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unity3d 物体显示和隐藏的方法

在Unity3D中,有多种方法可以实现物体的显示和隐藏。本文将详细介绍三种常用的方法,希望能为对此有疑问的开发者提供清晰的解答。 ## 1. `gameObject.renderer.enabled` `gameObject.renderer.enabled` 用于控制一个物体是否在屏幕上进行渲染显示。当将其设置为 `false`…

2015-01-27 14:25
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UNITY3D GUI隐藏BUTTON

在Unity3D项目开发中,有时我们需要隐藏按钮(BUTTON),但可能部分开发者对具体实现方式不太了解。接下来,我们将详细探讨UNITY3D GUI隐藏BUTTON的实现过程。 ## JavaScript实现 ```javascript // 定义开关变量 var isOn: boolean; // GUI函数部分 function OnGUI() { //…

2015-01-27 13:45
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为什么unity3d导入一个房子模型但是能看到外面

在使用Unity3D导入房子模型时,我遇到了一个问题:导入的房子模型能看到外面。为了解决这个问题,我在网上进行了一番搜索,找到了以下可能的解决办法。 ## 问题描述 在Unity3D中导入房子模型后,能够看到房子外面的场景,这显然不符合正常的视觉逻辑,需要找出问题所在并解决。 ## 解决方案 ### 方案一:选择双面Shader…

2015-01-27 13:37
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ngui find的物体能释放内存吗?

在学习 NGUI 时,我们可能会遇到这样一个问题:通过 `Find` 方法找到的物体能否释放内存?下面我们就来探讨这个问题的答案。 当脚本程序使用 NGUI 的组件时,无论是将物体直接拖到脚本上,还是通过 `Find` 方法获取物体,只要引用了 NGUI 的组件,这些物体就会被加载到内存中。并且,即使切换场景,这些内存也不会被释放,调用 `Resources…

2015-01-27 13:17
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unity3d 隐藏物体的方法

最近,我总结了一些Unity3D隐藏物体的方法,在这里和朋友们分享一下,看看有没有你觉得比较好用的办法。 ## 1. 改变物体位置 将物体的`position`改变,移到视野外。这是一种比较推荐的方法,因为它最节省资源。通过将物体移动到相机视野范围之外,它就不会被渲染,从而达到隐藏的效果。示例代码如下: ```csharp // 假设obj是要隐藏的GameObject obj…

2015-01-27 13:04
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NGUI的popuplist消失?

最近在进行项目开发时,我遇到了一个关于 NGUI 的问题。我使用的是 NGUI 3.6.0 版本,在将 PopupList 直接拖入项目后,单击下拉按钮却没有任何反应。 目前我不太清楚问题出在哪里,不确定是否需要对代码进行修改。这可能涉及到 NGUI 版本与项目的兼容性,或者是 PopupList 本身的配置问题。例如,可能缺少必要的初始化代码,或者某些关键的属性设置不正确。 如果有熟悉…

2015-01-27 12:57
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unity3d 根据文件创建Sprite

在 Unity3D 中,如何根据文件创建 Sprite 呢?下面我们将详细学习创建 Sprite 的具体过程。 ## 创建 Sprite 的步骤 ### 步骤 1:添加 Sprite 素材 将一张图片以拖动的方式添加到 Project 视图中的某个文件夹内。这种操作可以让 Unity3D 识别该图片并将其作为 Sprite 素材进行管理。 ### 步骤 2:修改 Sprite 素材属性…

2015-01-27 12:47
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unity Photon Server

今天,我们将对 Unity Photon Server 进行简单介绍,探讨它的优缺点以及人们选择使用它的原因。 ## Photon Server 概述 Photon Server 是一套套装的游戏服务器。在过去,开发在线游戏需要投入大量的研发资金和人力,从开发游戏引擎和服务器开始。后来,游戏引擎逐渐走向套装化,研发人员有了许多现成的游戏引擎可供选择,如 Unreal 或 Unity…

2015-01-27 11:53
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unity 3d 登陆界面

今天我们将学习如何制作一个简单的 Unity 3D 登陆界面,下面是具体的实现过程。 ## 准备工作 首先,我们需要创建两个场景(Scene)。一个用于作为登录界面,我们将其命名为 `login`;另一个作为游戏界面,命名为 `Game`。接下来的问题是,如何通过账号密码的验证来实现这两个场景之间的切换呢? ## 场景设置说明 这里我们有两个场景,关卡设置的原理与此类似。 ## 变量定义…

2015-01-27 11:22
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cocos2dx场景切换动画

在Cocos2d-x开发中,场景切换动画是经常会用到的功能。本文将结合实际代码,为大家介绍32种Cocos2d-x场景切换动画。 ## 初始化场景 首先,我们需要创建一个场景并进行初始化。以下是`HelloWorld`类的`init`方法的代码: ```cpp bool HelloWorld::init() { // 1. 首先调用父类的初始化方法 if (!CCLayer::init()…

2015-01-27 10:50
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