feifeila的博客
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cocos2dx如何判断精灵动画是否结束?
在使用 cocos2dx 进行开发时,我们常常会涉及到精灵动画的播放。然而,我在实际开发过程中遇到了一个问题:不清楚如何判断 cocos2dx 中精灵动画是否结束。并且,在网络上也未能找到与之相关的资料。 如果有了解这方面知识的朋友,烦请移步社区,分享您所掌握的相关内容。
cocos2dx httpclient 经常超时
在游戏开发过程中,我们有时会遇到 Cocos2d-x HttpClient 经常超时的现象。本文将总结一些关于超时设置的方法。 我们使用的是 Apache 的 HttpClient,以下针对不同类型的 HttpClient 分别介绍请求超时和读取超时的设置方法。 ## DefaultHttpClient ### 请求超时设置…
cocos2dx粒子效果
在游戏开发过程中,我们常常需要实现一些特殊的效果,例如子弹爆炸效果。有时候,使用粒子效果来替代传统方法,能让画面更加美观。本文将为大家详细介绍 Cocos2d-x 中的粒子效果。 ## 粒子代码示例 下面是一段创建粒子效果的代码示例: ```cpp void ParticleDemoLayer::initLayer() { // 获取窗口大小 CCSize size = CCDirector:…
quick cocos2dx描边
对于学习 Cocos2d-x 的开发者而言,Quick Cocos2d-x 想必并不陌生。本文将详细介绍 Quick Cocos2d-x 中描边效果的创建与实现过程。 ## 实现描边的函数 ### 函数参数说明 以下是创建描边效果的函数 `createStroke`,其参数含义如下: - `node`:欲描边的显示对象。 - `strokeWidth`:描边宽度。 - `color…
unity3d做塔防游戏
今天我们将学习如何使用 Unity3D 制作塔防游戏。我发现了一篇非常好的相关文章,在此分享给大家,希望能在大家学习过程中有所帮助。 ## 塔防游戏概述…
daikon与ngui是什么
在刚开始学习Unity时,很多人对其中的一些插件了解并不多。下面我们就来深入学习一下Unity中用于制作UI比较出色的两个插件:Daikon Forge GUI(以下简称DF GUI)和NGUI,探究它们是什么以及各自的优缺点。 ## NGUI NGUI是严格遵循KISS(Keep It Simple, Stupid)原则,使用C…
cocos2dx引入external
在项目开发过程中,有时我们需要在 cocos2dx 中引入 external ,但很多人不太清楚具体的操作过程。本文将详细介绍如何在 cocos2dx 中引入 external ,并以引入相关源码为例进行说明。 ## 引入步骤 ### 1. 打开项目属性设置 右键点击 HelloCpp 工程,选择 `Properties` -> `C/C++ General` -> `Paths And…
unity3d手势识别插件
在Unity开发中,有许多实用的识别插件,它们能够助力开发者更高效地完成游戏开发任务。今天,我要为大家分享其中一款——FingerGesture,这是一款功能强大的Unity手势识别插件。 FingerGesture插件具备出色的兼容性,它可以响应键盘、鼠标以及移动设备的触屏操作。这意味着开发者无论是在PC端进行开发测试,还是针对移动平台进行游戏开发,都能借助该插件实现丰富的手势交互功能。 …
cocos2d-x滚动字幕
在cocos2d-x中,滚动字幕的实现可以通过代码来完成。如果您目前还不了解如何实现,那么可以通过本文来学习。 下面是封装好的 `TestLayer` 类代码,您可以直接调用: ```cpp bool TestLayer::init() { // 获取可见窗口的大小 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); …
NGUI脚本 UIRoot
在NGUI中,不仅有众多插件,还有许多实用的脚本。今天,我们将深入学习其中一个重要的脚本——UIRoot。 ## UIRoot简介…
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feifeila
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