feifeila的博客
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NGUI如何加入粒子
在学习Unity的过程中,NGUI是一个广为人知的插件。然而,关于在NGUI中加入粒子这方面的内容,相关资料提及甚少,我对此了解也并不深入。 如果有朋友知晓在NGUI中加入粒子的具体方法,烦请在社区留贴分享,感激不尽。
cocos2dx字体描边与PS字体描边有什么区别
我们都知道Cocos2d-x和PS都具备字体描边的功能,那么Cocos2d-x字体描边与PS字体描边究竟有什么区别呢?接下来我们将详细探讨。 ## 一、Cocos2d-x字体描边的实现方式 在不考虑效果和效率的前提下,Cocos2d-x字体描边有三种实现方式: 1. 利用`CCLabelTTF`制作文字描边和阴影效果。 2. 利用`CCRenderTexture…
Unity navigation设置动态阻挡
关于 Unity Navigation 设置动态阻挡,我了解得并不是特别深入。如果您对此感兴趣,可以前往我们的社区查找相关内容,社区里应该有许多关于这方面的详细知识介绍。
Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程
今天我们将详细介绍Cocos2d-x 3.0正式版及Android环境的搭建过程。实际上,3.0正式版的环境搭建和之前的RC版基本相同,网上已有很多相关教程,这里我将分享自己的搭建经验。 ## 开发环境说明 我的开发环境是:mac + xcode + eclipse 。Windows环境的搭建过程与Mac基本一致,唯一的区别在于环境变量的配置。 ## 环境搭建步骤 ### 1.…
cocos2d-x 多线程编程
今天我们将深入学习 cocos2d-x 多线程编程,对于这方面不太了解或感兴趣的同学可以参考本文。 ## 基本线程 API 介绍 每个进程都有一个唯一的进程 ID,同样,每个线程也有一个线程 ID。不过,进程 ID 在整个系统中是唯一的,而线程 ID 仅在其所属的进程环境中有效。线程 ID 使用 `pthread_t` 数据类型来表示,在实现时,`pthread_t`…
怎么用vs2013开发cocos2dx
有的人不知道如何使用VS2013开发Cocos2d-x,因此我找到了一篇相关文章,在此分享给有需要的朋友。 ## 开发环境 - VS2013 - Cocos2d-x 3.0 beta - Python 2.7 - Android NDK r9 需要说明的是,Python和NDK没有使用最新版本,主要原因是之前使用最新版本时存在一些bug,所以沿用了之前成功使用的版本。 ##…
cocos2dx的 坐标转换简单总结
在不同的应用场景中,Cocos2d-x 的坐标可能需要进行转换。本文将对 Cocos2d-x 的坐标转换进行简单总结。 ## 一、Cocos2d-x 所遵循的坐标系 Cocos2d-x 基于 OpenGL ES 构建,因此遵循 OpenGL 的坐标系,该坐标系以屏幕的左下角为坐标原点,x 轴向右,y 轴向上。而屏幕坐标系(如苹果的 Quartz2D 使用)原点在屏幕左上角,x 轴向右,y…
unity 完成NPC对话
这篇博客将详细讲解如何在Unity中实现NPC对话系统。 ## 一、RPG游戏与NPC对话的意义 相信每一位RPG游戏爱好者,都会被其精彩的剧情所吸引。在RPG游戏里,剧情主要通过人物间的对话串联起来,玩家通过整合这些对话信息来理解整个故事的来龙去脉。从故事性角度而言,RPG游戏能让玩家产生更强的共鸣和代入感。相比之下,当下的很多网游充斥着厮杀、咆哮和谩骂,缺乏单机游戏那样完整的叙事性。 …
unity3d 怎么隐藏选中物体
在 Unity3D 开发中,隐藏物体是一个常见且重要的操作。本文将详细介绍如何在 Unity3D 中隐藏选中的物体。 ## 层管理法 当场景中需要隐藏的物体较多时,我们可以通过添加一个层来专门表示这些需要隐藏的物体。具体操作步骤如下: 1. **加载场景时处理**:在场景加载过程中,遍历该隐藏层内的所有物体,并将它们添加到一个 `List` 集合中,然后将这些物体的 `SetActive`…
cocos怎样修改安卓端
之前不太清楚 Cocos 怎样修改安卓端,最近在查找资料时找到了相关内容。下面我们以 Cocos2d-x 为例,详细介绍如何修改安卓端。 ## 修改安卓端的具体步骤 ### 1. 函数声明 需要在 `CCApplication.cpp` 和 `CCApplication.h` 文件中进行操作,这两个文件的打开路径为 `cocos2dx/platform/android`…
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feifeila
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