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uniflow 插件怎么用

之前了解到了Uniflow工具,但不太清楚如何使用。只知道Uniflow实际上是一个图片浏览工具,于是在网上查找了关于“uniflow插件怎么用”的相关文章。 起初看到在2D…

2015-01-31 09:46
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unity 如何隐藏子物体

在 Unity 开发中,有时我们需要隐藏子物体。本文将介绍几种在 Unity 中隐藏子物体的方法,希望能在你的项目中发挥作用。 ## 隐藏单个物体的方法 ### 方法一:禁用渲染器 通过将物体的渲染器禁用,可以使物体在场景中不可见,但物体本身仍然存在于场景中,其碰撞体等其他组件依然可以正常工作。在 C# 代码中,可以使用以下语句实现: ```csharp gameObject…

2015-01-31 09:26
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unity3d摄像机控制高级教程

一直以来,我都在寻找关于Unity3D摄像机控制的高级教程。最近,我找到了一本不错的教程,现在和大家分享一下。 ## 教程基本信息 本教程是关于Unity3D摄像机控制的高级教程,时长为1小时27分,共包含七个章节,大小为782 MB,视频格式为MOV,语言为英语。 ## Unity3D简介 Unity3D是一款多平台的游戏开发工具,它能让开发者轻松进行创作,是一个全面整合的专业游戏引擎。 …

2015-01-31 09:04
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NGUI粒子系统的渲染顺序是怎样的

大家都知道NGUI粒子系统,然而对于其渲染顺序,又有多少人了解呢?下面我们就来深入探究NGUI粒子系统的渲染顺序。 在之前,我一直认为只有当当前颜色的alpha值小于0时,使用源颜色的alpha通道(src alpha)才会将图像以半透明的方式绘制到已有的内容上。但在今天进行GLES的点精灵(point…

2015-01-30 13:48
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unity自带的水

在Unity开发中,自带的水系统为开发者提供了便捷的水面效果实现方案。下面我们来详细了解一下Unity自带的水系统有哪些类型,以及它们各自的特点。 ## 水系统类型 Unity自带的Water系统主要分为两种:Simple(简易版)和Pro(专业版)。 ## 反射原理 ### Water Simple Water…

2015-01-30 13:44
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Unity 4.6 uGUI的点击事件

今天我们要学习的是Unity 4.6 uGUI的点击事件。我找到一篇相关博文,希望对大家有所帮助。目前,自带的uGUI功能相关资料还不是很完善。我今天刚安装了Unity 4.6,想看看uGUI是否好用,那么现在就开始今天的学习吧! ## 操作步骤 ### 1. 新建一个空的工程 首先,在Unity中创建一个全新的空项目,为后续操作搭建基础环境。 ### 2. 打开Unity自带的UI系统…

2015-01-30 13:34
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ngui 层级关系处理

鉴于 NGUI 的层级关系较为复杂,今天我们来探讨一下 NGUI 层级关系的处理方法。 ## 项目界面图集使用情况 在项目中开发较为复杂的界面时,常常会用到多个图集。以技能界面为例,通常会有以下几种图集分类: - **共用图集**:项目中常用的图片会被放到共用图集中。 - **技能界面专属背景图集**:技能界面本身独有的元素,例如与技能职业相关的背景,会单独算作一个图集。 - **技能图标图集…

2015-01-30 10:54
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unity图片保存

你是否想了解在Unity中如何保存图片?其实,通过代码就能轻松实现这一功能。接下来,我们将详细介绍具体的实现步骤和代码示例。 ## 代码示例 以下是实现图片保存功能的完整代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class DownPicture :…

2015-01-30 10:31
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unity 2d地面对碰机

虽然如今 Unity 3D 是主流技术,但在某些情况下,我们仍会用到 Unity 2D。本文将以坦克游戏为例,详细介绍如何使用 Unity 2D 地面对碰机。 ## 本文涵盖内容 1. 使用多边形 2D 对撞机建立一个 2D 游戏地形。 2. 使用 Unity 的自动 sprite 检测自动裁剪和按尺寸制作一个 sprite。 3. 添加地形。 ## 添加地形…

2015-01-30 10:26
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ngui atlas 制作

本文将详细介绍NGUI Atlas的制作过程。 ## 步骤一:在PS中设计并切片UI 首先,在Adobe Photoshop(PS)中设计好所需的UI界面,随后将其切片成多个PNG格式的图片。这部分工作主要由美工完成,因此这里仅作简要描述。 ## 步骤二:在Unity中创建文件夹…

2015-01-30 10:16
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