unity自带的水
在Unity开发中,自带的水系统为开发者提供了便捷的水面效果实现方案。下面我们来详细了解一下Unity自带的水系统有哪些类型,以及它们各自的特点。
水系统类型
Unity自带的Water系统主要分为两种:Simple(简易版)和Pro(专业版)。
反射原理
Water Simple
Water Simple的反射机制是依靠反射贴图Cubemap。它会根据水面的入射光线、反射光线以及法线等信息,经过一系列计算来确定反射贴图上某一点的颜色。这种方式相对简单,不需要实时计算场景的反射信息,而是利用预先制作好的Cubemap来模拟反射效果。
Water Pro
Water Pro则采用实时生成反射贴图的方式来实现反射效果。它会在运行时动态地计算场景中物体在水面上的反射情况,从而生成更加真实和准确的反射图像。
性能与效果对比
Water Simple
Water Simple由于采用了预先制作的反射贴图,运行时不需要进行复杂的实时计算,因此运行损耗较小。然而,这种方式的局限性在于反射效果不够真实和灵活,无法实时反映场景中物体的变化,整体效果相对较差。
Water Pro
Water Pro的实时反射功能能够呈现出非常逼真的水面反射效果,让水面与场景中的物体互动更加自然。但这也意味着它需要在运行时进行大量的计算,对系统性能的要求较高,运行损耗很大。
开发者在选择使用哪种水系统时,需要根据项目的具体需求和目标平台的性能来综合考虑。如果对性能要求较高且对反射效果的要求不是特别苛刻,可以选择Water Simple;如果追求极致的视觉效果,并且目标平台性能足够强大,那么Water Pro会是更好的选择。