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unity天气系统插件

在使用Unity进行天气效果制作时,Unity天气系统插件是不可或缺的工具。今天,我将为大家分享一款我找到的Unity天气系统插件——UniStorm,并对其进行简单介绍。 ## UniStorm插件概述 UniStorm是一款功能强大的Unity 3D插件,专为创建动态的白天和夜间天气系统而设计。它能够生成具有AAA级品质的逼真风暴和天气效果,同时还能保证游戏在运行过程中维持较高的帧率。 …

2015-01-30 10:08
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cocos2d 如何取消调度器

在 Cocos2d 开发中,我们有时需要停止使用调度器,那么是通过哪个函数来实现这一操作呢?下面我们就来详细学习。 ### 停止自定义调度器 若要停止自定义的调度器,可以使用 `unschedule` 函数。该函数的声明如下: ```cpp void unschedule(SEL_SCHEDULE selector); ``` 此函数接收一个 `SEL_SCHEDULE`…

2015-01-31 13:59
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unity 粒子特效

今天我们来详细了解一下 Unity 中非常重要的一部分——Unity 粒子特效。 ## 粒子特效原理 粒子特效的原理是将若干粒子进行无规则组合,以此来模拟火焰、爆炸、水滴、雾气等效果。若要使用粒子特效,首先需要进行创建。在 Hierarchy 视图中,点击“Create” -> “Particle System”即可完成创建。 ## 粒子发射器…

2015-01-31 13:49
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unity3d拼图游戏

最近看到有人做的拼图游戏,感觉十分有趣。于是我在网上搜罗了关于Unity3D拼图游戏的制作方法,现在就分享给大家。 ## 一、`mainTextureOffset` 和 `mainTextureScale` 的作用和用法 今天,我将通过一个简单的拼图游戏实例,来介绍Unity中 `Material` 类的 `mainTextureOffset` 和 `mainTextureScale`…

2015-01-30 09:43
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unity平台预处理

在 Unity 开发,尤其是跨平台开发中,开发者常常需要在不同平台(如安卓版、苹果版、PC 版等)之间进行切换。由于不同平台可能需要执行不同的操作,Unity 提供了自带的平台宏定义方式来进行平台判断。 ## 1. Unity 自带的平台预处理 Unity 为我们定义了一系列平台预处理宏,我们可以依据这些宏在代码中轻松添加平台判断逻辑。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using…

2015-01-29 14:43
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制作unity3d地面

在进行 Unity3D 游戏开发时,如何制作 Unity3D 地面是一个常见的问题。下面我们将详细学习如何制作 Unity3D 地面。 ## 步骤一:进入 Unity3D 主页面 首先,打开 Unity3D 项目的根目录,然后双击进入其主页面。 ## 步骤二:找到 GameObject 选项 进入主页面后,在界面上方找到“GameObject”选项。 ## 步骤三:创建正方形图形…

2015-01-29 14:18
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ngui scrollview的制作

以下是我找到的关于 NGUI ScrollView 的制作过程,希望对有需要的同学有所帮助。 ## 1. 建立背景参考 首先,建立一个 960*640 的背景参考。这里借用三国杀的背景图,其原图大小为 960*640,采用 both 缩放效果不错。效果如图所示(此处需插入对应的背景图)。 ## 2. 制作 Atlas 随便制作一个 Atlas,相关资源可在网上随意查找,后续将其作为滑动对象。…

2015-01-29 14:01
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Unity4.0做动画

今天我们将简单了解如何利用 Unity4.0 制作动画,内容可能并非十分全面,但足以帮助大家初步掌握 Unity4.0 动画制作的基本流程。 ## 准备工作 1. **准备 FBX 模型**:准备几个已经蒙好皮,但没有动作的 FBX 模型。 2. **准备动画文件**:准备几个现成的动画文件。这些文件可以是使用 Maya 或 3ds Max 直接导出的带动画的 FBX 文件,之后在 Unity…

2015-01-29 13:50
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cocos2d html5 开发环境

这是我找到的关于 Cocos2d HTML5 开发环境搭建的文章,在此与大家共享。需要说明的是,本文介绍的是在 MacOS 上的搭建过程。 ## 预备知识 学习本教程,你需要熟悉在 MacOS 上安装软件的基本操作。不过不必担心,安装过程其实非常简单,大多时候参考以下操作即可: 1. 下载 DMG 文件。 2. 双击打开已下载的软件包。 3. 将 xxx.app 拖放到 `…

2015-01-30 10:47
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cocos2dx 3.0触摸优先级

在本教程中,我们将深入学习Cocos2d-x 3.0的触摸优先级机制,通过实际的代码示例来帮助大家更好地理解这一概念。 ## 代码示例 以下是一段用于演示触摸优先级的代码: ```cpp // 创建一个触摸监听 auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create(); // 设置不想向下传递触摸,true表示不想传递,默认为false…

2015-01-29 13:28
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