cocos2d html5 开发环境

2015年01月30日 10:47 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:42

这是我找到的关于 Cocos2d HTML5 开发环境搭建的文章,在此与大家共享。需要说明的是,本文介绍的是在 MacOS 上的搭建过程。

预备知识

学习本教程,你需要熟悉在 MacOS 上安装软件的基本操作。不过不必担心,安装过程其实非常简单,大多时候参考以下操作即可:

  1. 下载 DMG 文件。
  2. 双击打开已下载的软件包。
  3. 将 xxx.app 拖放到 /Application 文件夹。

本文将省略每个安装包的具体安装细节。

下载所需的软件包

1. 下载并安装 WebStorm 7

目前,WebStorm 7 最稳定的发布版本是 7.0.2。我们选择 WebStorm 的原因在于它提供了诸多实用特性,如 JavaScript 代码的语法实现、调试、语法高亮以及版本管理等。你可以前往 WebStorm 的官网 获取更多信息。

2. 下载 Cocos2d-html5-v2.2

Cocos2d-x 的官网 下载 Cocos2d-html5-v2.2,下载完成后解压到合适的路径。例如,我将其解压到 ~/workspace/Cocos2d-html5 目录下。这里的 ~ 符号代表用户的 home 文件路径,对于我来说就是 /Users/guanghui

需要注意的是,你也可以从 github 上 Cocos2d-html5 的仓库 中获取 Cocos2d-html5 的最新版本,develop 分支下的开发工作一直在积极进行。

3. 下载并安装 Chrome 30 和 JetBrains-IDE-support

不建议使用 Chrome 的最新测试版,因为 WebGL 的一些 API 发生了改变,在开发过程中你可能会遇到很多因 API 更新带来的问题。尽管当前 Chrome 的稳定发行版本是 31.0.1650.57,但它与 Cocos2d-html5-v2.2 的兼容性不佳。如果因某些原因你不得不使用这个最新版本,可以参考 Google Chrome v31 breaks Cocos2d-html5 获取更多信息。在不久的将来,Cocos2d-html5 团队将会发布一个新版本,届时你的代码将可以在 Chrome 31 上运行。

配置 WebStorm

1. 运行 WebStorm 7

首先,运行 WebStorm 7。如果这是你第一次运行它,系统将提示你选择个人偏好设置,例如选择快捷键。首次运行时,近期项目部分应该是空的。

2. 在 WebStorm 中使用 Cocos2d-html5

从 Cocos2d-html5 中创建一个项目,具体操作如下:

  • 选择 Create New Project from Exisiting Files
  • 选择 Source files are in a local directory, no Web server is yet configured,然后点击 Next 继续。
  • 在这一步中,展开目录树指定 Cocos2d-html5 源码的存放路径。指定正确路径后,Finish 按钮可能仍然是灰色的。此时,点击 Project Root 按钮,Finish 按钮将会被激活。

至此,你已经成功在 WebStorm 上配置好 Cocos2d-html5 项目。

3. 使用 Cocos2d-html5

由于你已经在 WebStorm 7 中添加了 Cocos2d-html5 的文件路径,WebStorm 将会解析所有的 Cocos2d-html5 源文件。打开 HelloHTML5World/src/myApp.js,你将能够进行语法实现。

如果你的 Cocos2d-html5 游戏应用中使用了第三方的 JavaScript 库,你同样可以将其添加到 WebStorm 库进行解析,以获取实时的语法提示,具体操作如下:

  • 点击 Settings 打开项目设置对话框。
  • 点击 Add... 按钮,指定 JavaScript 库的存放路径。

在 WebStorm 中调试 Cocos2d-html5 JavaScript 代码

1. 通过 JB chrome 扩展将 WebStorm 连接到 Chrome

右击 ~/Github/Cocos2d-html5 下的 index.html,然后选择 Debug 'index.html'。此时将自动打开 Chrome 浏览器。如果你将鼠标放在 JB 插件上,它会显示你已经连接了 WebStorm 7.02。

如果你安装了插件 JetBrains IDE support,这一步将会非常简单。当你点击 WebStorm 里的调试菜单,它将自动连接到 Chrome。你也可以点击 Chrome 工具栏右边的 JB 图标,它将立即跳转到 WebStorm IDE。

2. 在 WebStorm 中调试 JavaScript 代码

  • 回到 WebStorm,双击 HelloHTML5World/src/myApp.js 查看源代码。
  • 设置断点,右击 myApp.js 源码视窗左边的工具栏即可设置。
  • 开始调试,打开 Chrome 浏览器,点击 HelloHTML5World 链接打开示例项目,然后点击 JB 图标返回 WebStorm。程序将会暂停在我们刚刚设置的断点处,编辑器将会转换到调试窗口。
  • 现在你可以进行步出、步入、单步执行和继续执行等调试操作。

总结

在本教程中,我为大家展示了配置 Cocos2d-html5 使其与 WebStorm 7 相配合的基础步骤,包括配置语法自动提示和调试。整个过程相对简单。如果你对本教程有任何疑问或建议,请告诉我们,我们真诚地感谢你对此做出的贡献!

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feifeila

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