unity3d摄像机控制高级教程
一直以来,我都在寻找关于Unity3D摄像机控制的高级教程。最近,我找到了一本不错的教程,现在和大家分享一下。
教程基本信息
本教程是关于Unity3D摄像机控制的高级教程,时长为1小时27分,共包含七个章节,大小为782 MB,视频格式为MOV,语言为英语。
Unity3D简介
Unity3D是一款多平台的游戏开发工具,它能让开发者轻松进行创作,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity 3相较于之前版本有了质的飞跃,它内置了光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。其编辑器经过彻底革新,能让开发者获得卓越的性能体验。
Unity从一开始就被设计成易于使用的跨平台游戏开发工具。作为一个完全集成的专业级应用,它包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 3的设计主旨是让开发者能够创建令人惊艳的游戏。如果你之前使用过Unity,可以查看Unity 3做了哪些更新;如果你是初次尝试,不妨深入了解一下Unity能为你带来什么。
此外,Unity作为一种开发环境,能让开发者脱离传统的游戏开发方式,以更简单的方式专注于游戏开发。无论是开发网络游戏、移动游戏还是单机游戏,Unity都能胜任。
相关教程内容详情
《Camera Motion and Control with Playmaker and Unity3D》
该教程包含7个视频,提供超过3小时的详细指导。你可以学习如何使用2D和3D技术设置摄像机,这些技术适用于游戏、建筑浏览、可视化等任何需要使用摄像机的场景。还能学习如何以过场动画风格或通过用户输入来移动摄像机,涵盖了广泛的游戏和摄像机风格。
所有视频均为960x540的MOV格式,系列视频具体内容如下:
- 《Camera 2D vs 3D》:探索2D和3D摄像机设置方法的差异,包括摄像机投影、视野范围、透视投影与正交投影的区别、视锥体调整,以及如何确定和设置摄像机/纹理的大小。
- 《Camera Cuts and Audio》:学习如何使用变量存储摄像机的位置和旋转信息,在不同摄像机之间进行切换、淡入淡出,以及如何使音频和动画等事件与摄像机的变化同步。同时,还会区分在同一场景中移动单个摄像机和使用多个摄像机的不同情况。
- 《Camera Motion and FlyThrough》:涵盖自动摄像机旋转、摄像机注视功能、如何在不同位置之间对摄像机进行动画处理和移动,以及摄像机目标的设置。
- 《User Driven Camera Control》:通过用户控件(如按钮、滑块等)实现实时摄像机变化,包括摄像机切换、旋转和视野/缩放调整。
- 《Adventure Game Style Cameras》:专注于固定摄像机,这些摄像机用于观察移动或被点击的目标。还会解释如何使用图层遮罩,以便只有特定对象可以被点击来控制摄像机。
- 《RPG and RTS Style Cameras》:此部分内容对于2D/移动游戏也非常有用!会讲解俯视摄像机,包括让玩家在固定平面上移动摄像机、进行缩放和旋转的示例。
- 《First and Third Person Cameras》:演示了在父子关系和编程方式下实现平滑的摄像机跟随效果,以及一个跟随玩家控制的飞船的摄像机装置,该装置提供三种缩放级别和旋转延迟效果。