unity图片保存
2015年01月30日 10:31
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更新于 2025-11-21 15:45
你是否想了解在Unity中如何保存图片?其实,通过代码就能轻松实现这一功能。接下来,我们将详细介绍具体的实现步骤和代码示例。
代码示例
以下是实现图片保存功能的完整代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class DownPicture : MonoBehaviour {
public GameObject plane;
WWW www;
string filePath;
Texture2D test;
Texture2D newTexture;
// Use this for initialization
void Start () {
// 定义图片保存的文件路径
filePath = Application.dataPath + "/Resources/picture.jpg";
// 检查文件是否已经存在
if (System.IO.File.Exists(filePath)) {
Debug.Log("文件已存在");
// 若文件存在,从资源中加载图片
test = (Texture2D)Resources.Load("picture", typeof(Texture2D));
// 将加载的图片设置为平面的材质纹理
plane.renderer.material.mainTexture = test;
} else {
Debug.Log("文件开始下载");
// 若文件不存在,启动协程下载图片
StartCoroutine(GetImage());
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
// 这里可以添加每帧更新的逻辑,当前示例中为空
}
IEnumerator GetImage() {
// 定义要下载的图片的URL
string url = "http://192.168.2.105:8080/Test/picture/1.jpg";
// 创建WWW对象用于下载图片
www = new WWW(url);
// 等待下载完成
yield return www;
// 获取下载的图片纹理
newTexture = www.texture;
// 将纹理编码为PNG格式的字节数组
byte[] pngData = newTexture.EncodeToPNG();
// 将字节数组写入文件
File.WriteAllBytes(filePath, pngData);
}
void OnGUI() {
// 检查图片是否下载完成
if (www.isDone) {
// 若下载完成,将下载的图片设置为平面的材质纹理
plane.renderer.material.mainTexture = newTexture;
}
}
}
代码解释
变量声明:
plane:用于显示图片的游戏对象。www:用于下载图片的WWW对象。filePath:图片保存的文件路径。test:用于存储从资源中加载的图片纹理。newTexture:用于存储下载的图片纹理。
Start方法:
- 首先,定义图片保存的文件路径。
- 然后,检查文件是否已经存在。如果存在,从资源中加载图片并将其设置为平面的材质纹理;如果不存在,启动协程下载图片。
Update方法:
- 该方法用于每帧更新的逻辑,当前示例中为空。
GetImage协程:
- 定义要下载的图片的URL。
- 创建
WWW对象并开始下载图片。 - 等待下载完成后,获取下载的图片纹理。
- 将纹理编码为PNG格式的字节数组,并将其写入文件。
OnGUI方法:
- 检查图片是否下载完成。如果完成,将下载的图片设置为平面的材质纹理。
通过以上步骤和代码,你可以在Unity中实现图片的保存功能。希望这篇文章对你有所帮助!