cocos2dx引入external
在项目开发过程中,有时我们需要在 cocos2dx 中引入 external ,但很多人不太清楚具体的操作过程。本文将详细介绍如何在 cocos2dx 中引入 external ,并以引入相关源码为例进行说明。
引入步骤
1. 打开项目属性设置
右键点击 HelloCpp 工程,选择 Properties -> C/C++ General -> Paths And Symbol ,此步骤的目的是引入 cocos2dx 及其源码。
2. 配置包含路径
在右边的 Includes 标签下,Languages 通常会有 3 个选项。不同的 Eclipse 版本可能显示的名称不同,但这并不影响操作,我们可以随意点选其中一个。
接下来进行路径添加操作:
- 点击
Add按钮,在Directory中输入\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx所在的路径。当然,你也可以通过File system来查找该路径。需要注意的是,下面有两个选项Add to all configurations和Add to all languages,要将这两个选项都勾选上。 - 继续点击
Add按钮,按照同样的方式添加以下目录所在的路径: \cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\include\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\win32\android-ndk-r8c\platforms\android-8\arch-arm\usr\include\cocos2d-2.0-x-2.0.3\CocosDenshion\include
每次添加路径时,都要确保勾选 Add to all configurations 和 Add to all languages 这两个选项。添加完成后,点击 Apply -> OK 保存设置。
3. 引入其他源码
若需要引入其他源码,也可以按照上述步骤进行操作。例如,如果要引入 \cocos2dx\cocos2d-2.0-x-2.0.3\external\Box2D ,同样在 Paths And Symbol 的 Includes 标签下添加该路径,并勾选相应选项即可。
通过以上步骤,你就可以在 cocos2dx 中成功引入 external 及其他所需的源码了。