cocos2dx引入external

2015年01月28日 09:53 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:36

在项目开发过程中,有时我们需要在 cocos2dx 中引入 external ,但很多人不太清楚具体的操作过程。本文将详细介绍如何在 cocos2dx 中引入 external ,并以引入相关源码为例进行说明。

引入步骤

1. 打开项目属性设置

右键点击 HelloCpp 工程,选择 Properties -> C/C++ General -> Paths And Symbol ,此步骤的目的是引入 cocos2dx 及其源码。

2. 配置包含路径

在右边的 Includes 标签下,Languages 通常会有 3 个选项。不同的 Eclipse 版本可能显示的名称不同,但这并不影响操作,我们可以随意点选其中一个。

接下来进行路径添加操作:

  • 点击 Add 按钮,在 Directory 中输入 \cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx 所在的路径。当然,你也可以通过 File system 来查找该路径。需要注意的是,下面有两个选项 Add to all configurationsAdd to all languages ,要将这两个选项都勾选上。
  • 继续点击 Add 按钮,按照同样的方式添加以下目录所在的路径:
  • \cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\include
  • \cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\win32
  • \android-ndk-r8c\platforms\android-8\arch-arm\usr\include
  • \cocos2d-2.0-x-2.0.3\CocosDenshion\include

每次添加路径时,都要确保勾选 Add to all configurationsAdd to all languages 这两个选项。添加完成后,点击 Apply -> OK 保存设置。

3. 引入其他源码

若需要引入其他源码,也可以按照上述步骤进行操作。例如,如果要引入 \cocos2dx\cocos2d-2.0-x-2.0.3\external\Box2D ,同样在 Paths And SymbolIncludes 标签下添加该路径,并勾选相应选项即可。

通过以上步骤,你就可以在 cocos2dx 中成功引入 external 及其他所需的源码了。

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feifeila

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