cocos2dx httpclient 经常超时

2015年01月28日 11:26 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:37

在游戏开发过程中,我们有时会遇到 Cocos2d-x HttpClient 经常超时的现象。本文将总结一些关于超时设置的方法。

我们使用的是 Apache 的 HttpClient,以下针对不同类型的 HttpClient 分别介绍请求超时和读取超时的设置方法。

DefaultHttpClient

请求超时设置

请求超时指的是建立连接的最大时间。通过以下代码可以将请求超时时间设置为 60000 毫秒(即 60 秒):

httpclient.getParams().setParameter(CoreConnectionPNames.CONNECTION_TIMEOUT, 60000);

读取超时设置

读取超时是指从服务器获取响应数据的最大时间。同样,我们可以使用以下代码将读取超时时间设置为 60000 毫秒:

httpclient.getParams().setParameter(CoreConnectionPNames.SO_TIMEOUT, 60000);

普通 HttpClient

链接超时设置

链接超时和请求超时类似,都是关于连接建立的时间限制。对于普通的 HttpClient 对象,可以使用以下代码将链接超时时间设置为 60000 毫秒:

HttpClient httpClient = new HttpClient();
httpClient.getHttpConnectionManager().getParams().setConnectionTimeout(60000);

读取超时设置

读取超时设置与上述情况一致,通过以下代码将读取超时时间设置为 60000 毫秒:

httpClient.getHttpConnectionManager().getParams().setSoTimeout(60000);

通过以上设置,我们可以在一定程度上解决 Cocos2d-x HttpClient 经常超时的问题。不过,具体的超时时间可以根据实际网络环境和业务需求进行调整。

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feifeila

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