cocos2dx httpclient 经常超时
在游戏开发过程中,我们有时会遇到 Cocos2d-x HttpClient 经常超时的现象。本文将总结一些关于超时设置的方法。
我们使用的是 Apache 的 HttpClient,以下针对不同类型的 HttpClient 分别介绍请求超时和读取超时的设置方法。
DefaultHttpClient
请求超时设置
请求超时指的是建立连接的最大时间。通过以下代码可以将请求超时时间设置为 60000 毫秒(即 60 秒):
httpclient.getParams().setParameter(CoreConnectionPNames.CONNECTION_TIMEOUT, 60000);
读取超时设置
读取超时是指从服务器获取响应数据的最大时间。同样,我们可以使用以下代码将读取超时时间设置为 60000 毫秒:
httpclient.getParams().setParameter(CoreConnectionPNames.SO_TIMEOUT, 60000);
普通 HttpClient
链接超时设置
链接超时和请求超时类似,都是关于连接建立的时间限制。对于普通的 HttpClient 对象,可以使用以下代码将链接超时时间设置为 60000 毫秒:
HttpClient httpClient = new HttpClient();
httpClient.getHttpConnectionManager().getParams().setConnectionTimeout(60000);
读取超时设置
读取超时设置与上述情况一致,通过以下代码将读取超时时间设置为 60000 毫秒:
httpClient.getHttpConnectionManager().getParams().setSoTimeout(60000);
通过以上设置,我们可以在一定程度上解决 Cocos2d-x HttpClient 经常超时的问题。不过,具体的超时时间可以根据实际网络环境和业务需求进行调整。