UNITY3D GUI隐藏BUTTON

2015年01月27日 13:45 1 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:35

在Unity3D项目开发中,有时我们需要隐藏按钮(BUTTON),但可能部分开发者对具体实现方式不太了解。接下来,我们将详细探讨UNITY3D GUI隐藏BUTTON的实现过程。

JavaScript实现

// 定义开关变量
var isOn: boolean;

// GUI函数部分
function OnGUI() {
// 开关按钮,使用了三目运算符来控制显示on或者off
if (GUI.Button(Rect(0, 0, 200, 40), (isOn)? "on" : "off")) {
// 用三目运算符控制布尔类型开关变量值
isOn = (isOn)? false : true;
}

if (isOn) {
// 其他按钮的代码
}
}

C#实现

public class XXX : MonoBehaviour {
// 定义开关变量
bool isOn;

void OnGUI() {
// 开关按钮,使用了三目运算符来控制显示on或者off
if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 40), (isOn)? "on" : "off")) {
// 用三目运算符控制布尔类型开关变量值
isOn = (isOn)? false : true;
}

if (isOn) {
// 其他按钮的代码
}
}
}

注意事项

由于贴吧编辑器并非专业的代码编辑器,代码示例中未展示空格。在实际编程过程中,要注意使用Tab键来规范代码格式,以提高代码的可读性和可维护性。

NGUI相关情况

对于NGUI,其实现隐藏按钮的原理与上述方法类似。不过,NGUI的显示和隐藏相对较难控制(可能是个人使用不够熟练)。根据以往的使用经验,设置active属性并非一个好的选择,因为当active设置为false后,GameObject.Find()方法将无法找到该对象。因此,建议采用缩放或者移动位置的方式来实现按钮的隐藏效果。

希望以上内容能对你有所帮助。

作者信息

feifeila

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