Unity 中如何更改瀑布大小需要哪些参数
在完成瀑布效果的制作后,若对其大小不满意,我们可以通过调整 Unity 中的特定参数来更改瀑布的大小。下面将详细介绍这些参数。
1. Length Scale(长度缩放)
该参数表示粒子在移动方向上的长度缩放比率。不过,此参数仅在拉伸方式设置为“拉伸”时才会生效。也就是说,只有当粒子系统的拉伸模式选择为“拉伸”时,对 Length Scale 参数进行调整,才会改变粒子在移动方向上的长度,进而影响瀑布在该方向上的视觉大小。
2. Velocity Scale(速度缩放)
Velocity Scale 用于设定基于粒子移动速度被拉伸的粒子比率。通过调整这个值,可以控制有多少比例的粒子会根据其移动速度进行拉伸。较高的 Velocity Scale 值会使更多粒子因速度因素而被拉伸,从而在一定程度上改变瀑布的整体视觉大小和形态;较低的值则会减少这种拉伸效果。
3. Max Particle Size(最大粒子大小)
此参数用于设定在视野中粒子能够达到的最大大小。例如,将 Max Particle Size 设置为 0.5,那么无论粒子本身的实际大小如何,在视野中它们最大只能达到视野一半的大小。通过调整这个参数,可以直接限制粒子的最大显示尺寸,从而对瀑布的整体大小产生影响。
通过合理调整上述这些参数的值,就能够实现对 Unity 中瀑布大小的更改。