unity 使用dictionary

2015年01月25日 11:43 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:25

在网上能找到不少关于Unity中使用Dictionary的文章,本文将对Unity里Dictionary的使用进行简单介绍,有兴趣的读者可以通过本文了解相关知识。

在判断账号是否重复时,必然会用到一种数据类型——Dictionary(字典)。它的标准形式为Dictionary<string, string>,尖括号中是一对字符串,这很容易让人联想到键值对。实际上,Dictionary就是一种通过键(key)来查找值(value)的数据类型。只要接触过编程,应该都接触过数组(Array)这种最基础的数据类型,用过foreach循环的人对其会更熟悉。Dictionary与数组不同的是,它通常用于处理具有唯一标识的对象,因此在账号注册场景中使用再合适不过了。

下面将总结和分享一些我从大神那里学到的关于Dictionary的用法。

1. 新建字典并添加元素

在C#(Unity使用的主要编程语言)中,创建一个Dictionary并添加元素的代码如下:

Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();

上述代码创建了一个键和值均为字符串类型的Dictionary对象dic

2. 判断目标元素是否已存在

在向Dictionary中添加元素之前,通常需要先判断该元素的键是否已经存在,避免重复添加。示例代码如下:

if (dic.ContainsKey("查询主键的内容") == false)
{
dic.Add("键", "值");
}

在上述代码中,ContainsKey方法用于检查Dictionary中是否已经存在指定的键。如果不存在,则使用Add方法将新的键值对添加到Dictionary中。需要注意的是,键必须是唯一的。

3. 轮询字典

遍历Dictionary中的所有键值对可以使用foreach循环,示例代码如下:

string temp = "";
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in dic)
{
temp = temp + kvp.Key + "," + kvp.Value + "\n";
}

在上述代码中,KeyValuePair<string, string>表示Dictionary中的一个键值对。通过foreach循环遍历Dictionary,将每个键值对的键和值拼接成字符串,并存储在temp变量中。

4. 删除或清空字典

如果需要清空Dictionary中的所有元素,可以使用Clear方法,示例代码如下:

dic.Clear();

调用Clear方法后,Dictionary将变为空,不包含任何键值对。

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feifeila

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