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boke
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unity 体积光
为大家分享一款 Unity 体积光插件。大家可以参考下方插件的相关展示图片,依据自身实际需求来决定是否使用该插件。 ### 插件下载地址 [files/default/2015/01 - 23/131034a720d5148603.rar?4.6.0](files/default/2015/01-23/131034a720d5148603.rar?4.6.0)
UNITY角色上下抖动
在使用 UNITY 进行开发时,不少开发者可能会遇到这样的情况:在角色自动寻路过程中,屏幕上的角色会出现上下抖动的现象。本文将围绕这一问题展开分析,并探讨可能的解决办法。 ## 问题现象 在 UNITY 项目里,当角色开启自动寻路功能时,屏幕上的角色会出现上下抖动的状况。经过查看寻路角色发现,其 Y 坐标值一直在发生变化。而当取消烘焙操作后,角色抖动的现象就消失了。 ## 原因推测 我们推测这...
怎样给代码加密,从莉莉丝的彩蛋说起
在这个世界上,我们常看到两种胜利:一举成功和绝地反击。作为旁观者,我们往往更喜欢后者,因为它足够刺激,让人倍感畅快! 近日,莉莉丝凭借一个小彩蛋获取了 uCool 起诉案的关键证据(uCool 是山寨版《Heroes Charge》的开发商),不费吹灰之力就打得对手节节败退,这一事件一时成为手游界的热门话题。  众所周知,《刀塔传奇》基于...
unity wheelcollider轮子转动
本文将分享关于 Unity WheelCollider 轮子转动的一些总结和源代码。此代码仅供参考和学习,不能用作商业用途。 ## 汽车工作原理 在深入探讨 Unity 中的实现之前,我们需要先了解汽车的工作原理。汽车的动力源自引擎,引擎动力的量化通常用力矩来表示。引擎通过变速箱将力传递给轮子,从而使轮子转动,带动整个汽车移动。 ## 需要注意的要点 ### 1. 加减档系统 变速箱可以抽象...
unity3d 单个物体缩放旋转
本文将详细介绍 Unity3D 中单个物体的旋转与缩放问题,并提供相应的源代码供大家参考。 以下是实现单个物体缩放旋转功能的完整代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ThisRotate : MonoBehaviour { // 定义相关向量变量 Vector3 StartPosition...
unity3d 三角形
各位技术大牛,我想请教一个关于 Unity3D 三角形及正多边形排列的算法问题。 在 Unity3D 场景里,存在多个 Cube 对象(具体数量不确定,但至少有 3 个),现在需要利用这些 Cube 来排列出正多边形。例如,当有 3 个 Cube 时,要将它们排列成一个正三角形;有 4 个 Cube 时,排列成一个正方形;有 5 个 Cube 时,排列成一个正五边形,以此类推。 这里有一个关键...
unity kinect检测延迟
在项目开发过程中,我对Unity Kinect相关内容进行了深入研究。在此,我将分享研究总结,希望大家能在此基础上进行扩充,也欢迎指正,共同完善。 最近,我重新拾起Kinect进行研究,上一次研究还是去年。以往我总是看别人的代码和文章,自己动手实践较少。但程序这门学问,光看不练、光说不做是不行的,只有亲自上手才能领悟其中真谛。 今年寒假,我使用了微软(MS)基于WPF的Kinect SDK,发...
用脚本分割动画 unity3d
在项目开发过程中,我遇到了动画分割相关的问题,在此将涉及到的一些资源和方法分享给大家,供大家参考和学习。 ## 项目背景 近期在项目里,为了缩减资源包,我尝试把一个角色的所有动作全部整合到原始模型中。但后期证实,这样做并没有起到明显的优化效果,反而给维护工作增添了许多不必要的麻烦,所以最终还是把动作文件和原始模型文件拆分成了单独的文件。 原始模型中包含 600 多帧动作,每个模型有 30 个动...
unity3d uiwrapcontent
本文将为大家介绍 Unity3D 中 UIWrapContent 的相关内容,并提供源代码示例,供大家参考学习。UIWrapContent 是 NGUI 3.5.5 中加入的一个组件,它的主要作用是将不显示的 Scroll Item 设置为 disabled 状态,这样每帧需要更新的 Scroll Item 就会减少到当前显示的那几个,从而有效避免掉帧的情况。 不过,UIWrapContent ...
unity角色脚步消音
在 Unity 开发中,有时我们需要实现角色脚步消音的功能,就像在游戏《穿越火线》(CF)里按住 Shift 键进入潜伏状态,角色走动时不发出声音一样。本文将为大家详细介绍如何在 Unity 中为角色添加这一功能。 ## 实现思路 要实现角色脚步消音功能,我们需要从声音播放的控制逻辑入手。一般来说,角色脚步声音是通过音频源(Audio Source)组件播放的,我们可以通过代码来控制音频源的播放...