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boke
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unity3D android功能闪退
在开发过程中,我遇到了一个困扰:使用 Unity3D 开发的 Android 应用,在电脑上测试时一切正常,但一到真机上就开始闪退。下面将详细描述问题及相关错误信息,希望能和大家一起探讨解决办法。 ### 错误信息 运行应用时出现如下错误代码: ``` channel '67094ba0 com.Test.name/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActi...
unity 赛车相机跟随物体移动
在开发Unity项目时,相机跟随物体移动是一个常见需求。此前我做过人物相机跟随物体移动的实现,其原理与赛车相机跟随物体移动基本一致,下面我将详细分享相关经验。 ## 人物移动Demo开发 ### 1. 人物素材导入问题 在导入人物素材时,可能会遇到一些问题。 - **模型材质显示问题**:导入后人物模型可能呈现白色,没有皮肤,即便贴上材质球也无济于事。这通常是因为模型的缩放比例过小,比如为0.0...
如何获取NGUI按钮按下的信息
在使用NGUI时,我们常常会遇到需要获取按钮按下信息的情况。相信这并非我一人所面临的问题,很多开发者都曾遇到过。因此,我想在这里和大家分享一下我解决该问题的方法,若有不足之处,欢迎大家指出,我们共同探讨。 ## Button -- 按钮 在NGUI 3.5版本中,Button控件进行了一系列整理。例如,更改了创建方式,可通过搜索和拖拽来创建;还将2.x版本中的Button和Image Butto...
Cocos2d-x 3.x基础学习:深入理解Cocos2d-x 3.x UI树
本文基于Cocos2d-x 3.2版本,其他版本的API可能会有所变化,主要探讨对UI树的理解。 ## Cocos2d-x 3.x 引擎的UI树系统 ### 基础概念普及 Cocos2d-x的游戏世界通常由一个个场景(Scene)构成,例如登录场景、战斗场景等。每个场景又可细分为多个层(Layer),像界面层、地图层等。而层之下还包含了精灵、UI控件以及各类界面元素。这些元素都基于一个名为`No...
Cocos2d-x 3.x基础学习:内存管理详解
在之前的基础学习教程中,我们对内存管理机制已有过介绍。本文将再次详细探讨内存管理问题,首先介绍Cocos2d-x 3.2中内存管理的作用及其应用,通过通俗易懂的解释让大家了解内存管理的过程;其次,通过源码解析介绍其内部的实现原理,加深大家的理解,以便在有需要的时候绕开引擎建立自己的内存管理机制。 ## 一、Cocos2d-x 3.2内存管理的两个方面 ### 1. 及时释放弃用的对象 - **使...
学习Cocos2d-x Lua:解析Lua中的_index元方法以及_newindex元方法
这个系列主要聚焦于学习Cocos2d-x Lua,会总结Lua开发过程中涉及的知识点,以及阐述在开发过程中如何使用Cocos Code IDE。本文将详细介绍Lua中颇具趣味的内容——`__index`元方法以及与`__index`有点相似的`__newindex`元方法。 ## 一、强大的`__index`元方法 我们先设想一下,当对一个table进行取值操作,但该table中根本没有这个值时...
Unity3d sprite 是否受光照影响
本文将详细探讨Unity3D中Sprite是否受光照影响的相关内容,同时给出一段相关代码示例用于介绍光照影响机制。此代码仅供参考和学习,若有表述不当之处,欢迎大家指正。 ## 代码示例 以下是一段示例代码,展示了某种与光照影响相关的逻辑(这里的逻辑可能是在特定光照场景下,如无敌状态下的闪烁效果): ```csharp void Update () { if (isInvincible) { //...
unity3d基础知识
本文主要是针对新同学的Unity3D基础知识简单总结,如果你已经熟悉这些内容,或者是经验丰富的老手,可不必继续阅读。 ## 1. Prefab Prefab提供了类似于C++中类的概念,这极大地方便了用户创建对象。例如,在创建碰撞盒时,我们可以创建一个Prefab。后续若需要同时修改碰撞盒的显示与隐藏状态,直接对该Prefab进行操作即可,无需逐个修改每个碰撞盒对象。 ## 2. 透明贴图 U...
NGUI 无法显示粒子效果
最近在制作粒子特效时,遇到了粒子效果总是被 UI 遮挡的问题。下面将为大家详细介绍该问题的解决方法。 ## 问题原因 粒子系统的渲染顺序默认值为 3000,而 NGUI 的渲染顺序默认也是从 3000 开始。当存在嵌套的 Panel 或者 Depth 值更高的 Panel 时,GUI 的渲染顺序会高于 3000,从而导致粒子效果被 UI 遮挡。 ## 解决方法 ### 方法一:修改 NGUI...
NGUI的position
我想请教一个关于 NGUI 的 position 的问题,在社区里未能找到相关解答,希望有大神能帮忙讲解。主要问题如下,烦请指点一二。 我使用 sprite 制作了一张地图,现在希望在点击这个 sprite 时,能够获取鼠标点击位置在该 sprite 上的坐标,而非屏幕坐标。不知该如何实现,恳请大神给予指导。