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Unity3d sprite 是否受光照影响
本文将详细探讨Unity3D中Sprite是否受光照影响的相关内容,同时给出一段相关代码示例用于介绍光照影响机制。此代码仅供参考和学习,若有表述不当之处,欢迎大家指正。
代码示例
以下是一段示例代码,展示了某种与光照影响相关的逻辑(这里的逻辑可能是在特定光照场景下,如无敌状态下的闪烁效果):
void Update () {
if (isInvincible)
{
// 2. 累加无敌状态持续时间
timeSpentInvincible += Time.deltaTime;
// 3. 如果无敌状态持续时间小于3秒
if (timeSpentInvincible < 3f) {
float remainder = timeSpentInvincible % 0.3f;
renderer.enabled = remainder > 0.15f;
}
// 4. 如果无敌状态持续时间达到或超过3秒
else {
renderer.enabled = true;
isInvincible = false;
}
}
}
在这段代码中,Update方法会在每一帧被调用。当isInvincible为true时,进入无敌状态处理逻辑。首先,timeSpentInvincible会不断累加时间。在无敌状态持续时间小于3秒时,会根据时间的余数来控制renderer的启用状态,从而可能实现闪烁效果。当无敌状态持续时间达到或超过3秒时,renderer保持启用状态,并且将isInvincible标记为false,退出无敌状态。
需要注意的是,虽然这段代码本身没有直接体现Sprite是否受光照影响,但可以作为一个在特定光照相关场景下的逻辑示例,帮助大家理解光照影响在Unity3D中的实现思路。关于Sprite是否受光照影响,在Unity3D中,默认情况下Sprite是不受光照影响的,因为Sprite通常使用的是Sprite - Default材质,该材质是不受光照影响的。若要让Sprite受光照影响,需要更换为支持光照的材质,如Standard材质,并进行相应的设置。