最新文章
Cocos2d-x游戏开发实例详解7:对象释放时机
03-25 13:59
Cocos2d-x游戏开发实例详解6:自动释放池
03-25 13:55
Cocos2d-x游戏开发实例详解5:神奇的自动释放
03-25 13:49
Cocos2d-x游戏开发实例详解4:游戏主循环
03-25 13:44
Cocos2d-x游戏开发实例详解3:无限滚动地图
03-25 13:37
Cocos2d-x游戏开发实例详解2:开始菜单续
03-25 13:32
UNITY角色上下抖动
在使用 UNITY 进行开发时,不少开发者可能会遇到这样的情况:在角色自动寻路过程中,屏幕上的角色会出现上下抖动的现象。本文将围绕这一问题展开分析,并探讨可能的解决办法。
问题现象
在 UNITY 项目里,当角色开启自动寻路功能时,屏幕上的角色会出现上下抖动的状况。经过查看寻路角色发现,其 Y 坐标值一直在发生变化。而当取消烘焙操作后,角色抖动的现象就消失了。
原因推测
我们推测这种抖动现象可能与烘焙设置以及碰撞有关。在烘焙时,如果将平面设置成 static,地面的 MeshCollider 会持续与寻路角色的 Character Controller 发生碰撞,这可能导致角色 Y 值不稳定,进而出现角色上下抖动的情况。不知道各位开发者是否也遇到过类似情况,又该如何解决呢?
角色 Y 方向控制代码分析
以下是角色 Y 方向的控制代码:
private float gravity = 10.0f;
private CharacterController _charController;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
void Update()
{
if (_charController.isGrounded == true)
{
// 此处代码省略...
}
else
{
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
}
_charController.Move(moveDirection);
}
在这段代码中,gravity 用于模拟重力,_charController 是角色的控制器,moveDirection 表示移动方向。在 Update 方法里,首先判断角色是否在地面上,如果在地面上,可能会执行一些特定操作(代码省略部分);如果不在地面上,则根据重力和时间间隔来更新 moveDirection 的 Y 值,最后调用 _charController.Move 方法来移动角色。
CharacterController 设置的影响
需要注意的是,CharacterController 的设置对角色抖动也可能有影响,特别是 Center、Radius、Height 这 3 个属性。合理调整这些属性的值,可能有助于解决角色上下抖动的问题。开发者可以根据实际情况,对这些属性进行微调,观察角色抖动情况是否有所改善。
综上所述,UNITY 角色上下抖动问题可能是由烘焙设置、碰撞以及 CharacterController 设置等多种因素共同作用导致的。开发者可以通过分析代码、调整相关设置等方法来尝试解决这一问题。