孟子菇凉的博客
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大龄程序员的未来在何方
程序员最怕的是老去。 ## 大龄程序员的界定 早期网上流传着软件开发从业者干不过30岁的说法,后来又有干不过35岁、40岁、45岁等各种观点。为此,我曾写过一篇题为“程序员的年龄天花板”的文章来探讨这个问题,感兴趣的读者可以深入阅读。 为了便于讨论,本文采用通俗的定义,将过了30岁的程序员视为大龄程序员。若您对此定义有不同意见,可保留自己的看法。 ## 人生的阶段发展理论 ###…
《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新58~62课时
## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR 游戏开发教程 | 课时 58:绘制窗户模型和 UV课时 59:绘制单个窗户 diffuse 贴图课时 60:复制窗户课时 61:将场景导入到 Unity课时 62:调整玻璃贴图效果 | 无 |
《Unreal 4 引擎案例上手班》更新92~93课时
## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | Unreal 4 引擎案例上手班 | 试看 课时 92:92 - 关卡蓝图主动调用蓝图类试看 课时 93:93 - Create Event | 无 |
《HTC Vive 交互基础(Unity3D)》最新课程已完结
## 课程更新 以下是该课程的详细信息: | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠情况 | | --- | --- | --- | | HTC Vive 交互基础(Unity3D) | 课时 1:01 - 简介课时 2:02 - 搭建场景课时 3:03 - HTC Vive 输入事件课时 4:04 - 物品抓取课时 5:05 - 物品投掷课时 6:06 - 重置功能课时 7:07 - 固定关节 …
《Unreal 4 引擎案例上手班》更新90~91课时
## 班级与课程更新情况 |课程|课时更新目录|优惠| | ---- | ---- | ---- | |Unreal 4 引擎案例上手班|试看 课时 90:90 - 蓝图类之间的信息交互(通过发报机实现)试看 课时 91:91 - 关卡蓝图与蓝图类之间的信息交互(通过发报机实现)|无|
《用Unity5做一款即时战略游戏》更新41~43课时
## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠信息 | | --- | --- | --- | | 用Unity5做一款即时战略游戏 | 试看 课时41:建造建筑试看 课时42:生产AI的权重试看 课时43:生产单位 | 关注泰斗社区公众号,免费获取该课程 |
《Unity开发案例之特种任务》更新20~32课时
## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | Unity开发案例之特种任务 |…
《Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟》直播回放更新118~120课时
## 就业班直播课程回放 ### 课程及课时更新目录 - **课程名称**:Unity3D MOBA游戏泰斗英雄联盟 - **课时118**:4 Protobuf与网络通信 - **课时119**:5 网络粘包和分包 - **课时120**:6 各个网络模块
Unity和Unreal之程序语言
## 引擎版本对比 本次对比基于Unity 5.3和Unreal 4.12两个引擎版本。 ## 各语言在不同引擎中的特点分析 ### C#在Unity中的表现 C#是一种非常适合编写业务逻辑的编程语言,甚至可以说是接近完美的语言之一。在业务逻辑开发方面,其效率远高于C++和蓝图。然而,当遇到一些非C++不可解决的问题时,例如Lua绑定、计算密集型任务以及扩展引擎的C+…
《Unity 实时射击游戏开发》更新至16课时
## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | Unity 实时射击游戏开发 | 课时16:TcpClient分析 | 6.6折 |
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孟子菇凉
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