孟子菇凉的博客
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《Unity3D游戏框架开发和应用》更新3~10课时
## 课程更新信息 以下是《Unity3D游戏框架开发和应用》课程更新的课时目录: | 课程 | 课时更新详情 | | --- | --- | | Unity3D游戏框架开发和应用 | 试看 课时3:启动strange框架(15:44)试看 课时4:创建开始命令(09:14)试看 课时5:开始通过案例学习MVCS(05:05)免费 课时6:实现游戏基本功能(15:04)试看…
《Unity3D游戏框架开发和应用》最新课程更新1~2课时
## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠信息 | | --- | --- | --- | | Unity3D游戏框架开发和应用 | 课时1:MVC分解课时2:MVCS介绍 | 5折优惠中 | 在本课程更新的课时1中,深入探讨了MVC(Model - View - Controller,即模型 - 视图 -…
《Unity开发案例之特种任务》更新35~40课时(完结篇)
课程已完结。 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | Unity开发案例之特种任务 | 课时35:创建飞机BOSS课时36:添加飞机移动脚本课时37:添加飞机攻击脚本课时38:制作飞机导弹课时39:控制飞机的血量课时40:游戏结束 | 免费 |
《Unity3d游戏开发上手班(第3期)》更新直播回放最后一课
## 课程更新情况 ### 课时更新目录 | 课程 | 课时更新 | 优惠 | | --- | --- | --- | | Unity上手班 | 最后一课 | 第四期6折优惠中 |
《独立游戏设计》新课上架(完结篇)
课程已完结。 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | 独立游戏设计 | 1. 课时1:课程简介 - 什么是游戏2. 课时2:游戏的激励要素3. 课时3:游戏的系统设计4. 课时4:游戏的故事设计5. 课时5:独立游戏的制作流程6. 课时6:独立游戏的制作技巧7. 课时7:最终讲解 | 免费 |
游戏设计模式之架构 性能与游戏
## 一、《Game Programming Patterns》其书 《Game Programming Patterns》,从书名可知,它是一本聚焦于游戏编程领域的设计模式指南。该书涵盖了游戏逻辑、游戏编辑器以及游戏引擎编程中的常用技法。作者 Robert Nystrom 拥有二十年的行业从业经验,其中在 EA 工作了 8 年。 …
《跟我做网游系列-热更新原理及实践》新课上架更新1~4课时
## 课程信息 |课程名称|课时更新目录|优惠活动| | ---- | ---- | ---- | |《跟我做网游系列-热更新原理及实践》|课时 1:lesson_0_大纲课时 2:lesson_1_lua_语言快速入门课时 3:lesson_2_lua_table_面向对象编程课时 4:lesson_3_tolua 讲解|6 折钜惠进行中|
《C++游戏服务器编程》更新至89课时
## 课程更新情况 | 课程名称 | 课时更新目录 | | --- | --- | | C++游戏服务器编程 | 试看课时89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03 |
《Unity开发案例之特种任务》更新33~39课时
## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | Unity开发案例之特种任务 | 课时33:创建人质并添加动画事件课时34:完成礼物的获取课时35:添加飞机移动脚本课时36:添加飞机攻击脚本课时37:制作飞机导弹课时38:控制飞机的血量课时39:游戏结束 | 免费 | …
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孟子菇凉
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