孟子菇凉的博客

共 3994 篇文章

写文章
《Unity3D游戏框架开发和应用》更新16~18课时

《Unity3D游戏框架开发和应用》更新16~18课时

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D游戏框架开发和应用 | 试看 课时16:介绍扩展编辑器试看 课时17:实现注册对象功能试看 课时18:应用到游戏并解决重要问题 |

2016-09-20 10:48
0 0
已发布
《Unity3D游戏框架开发和应用》更新14~15课时

《Unity3D游戏框架开发和应用》更新14~15课时

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D游戏框架开发和应用 | 试看 课时14:创建PoolManager类(时长:12:18)试看 课时15:向池子注册对象 |

2016-09-19 17:48
0 0
已发布
全新的Unity启动画面制作工具

全新的Unity启动画面制作工具

全新的Unity启动画面制作工具已随最新的Unity测试版(5.5.0b3)一同发布。该新系统使用户能够更便捷地在游戏启动画面上添加多个Logo,例如用户自己公司的Logo、发行商Logo以及游戏Logo等。 观看下面的视频了解更多功能:[点击观看](http://v.qq.com/x/page/v03289gj7wi.html) …

2016-09-19 11:10
0 0
已发布

Unity的50个使用技巧

## 一、Unity及相关工具优势 ### (一)Unity自身优势 Unity在使用上更为便捷。例如,我现在信赖FPS计数器。利用property drawer功能,能够降低编写customeditors的必要性。同时,Prefab的工作方式减少了显式嵌套Prefab或替代件的需求。Scriptable objects的使用体验也更为友好。 ### (二)与Visual Studio集成优势…

2016-11-08 13:38
0 0
已发布
可以减肥的 VR 游戏谱

可以减肥的 VR 游戏谱

图片中的这位帅哥为自己定制了一份 VR 减肥计划表,目前他已成功通过 VR 减掉了 12 磅体重。 尝试过 Audioshield 这款 Vive 游戏的玩家,想必都深知其对体力的考验。只需手舞足蹈地玩上几分钟,几乎所有玩家都会大汗淋漓。于是,有人不禁思考:既然这款游戏对体力要求如此之高,那么能否通过玩 VR 游戏来实现减肥目标呢? 一位名为 Tim Donkey…

2016-09-22 17:48
0 0
已发布
《Unity3D游戏框架开发和应用》更新27~30课时

《Unity3D游戏框架开发和应用》更新27~30课时

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D游戏框架开发和应用 | 试看 课时27:通过Flappybird学习FSM的使用试看 课时28:添加小鸟的两个状态试看 课时29:控制状态添加BirdController试看 课时30:给障碍物添加状态 |

2016-09-22 11:31
0 0
已发布
《跟我做网游系列-热更新原理及实践》更新至第6课时

《跟我做网游系列-热更新原理及实践》更新至第6课时

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | ---- | ---- | | 跟我做网游系列-热更新原理及实践 | 课时6:lesson5_ulua_案例解析 |

2016-09-19 10:31
0 0
已发布
《Unity3D游戏框架开发和应用》更新11~13课时

《Unity3D游戏框架开发和应用》更新11~13课时

## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D游戏框架开发和应用 | 试看 - 课时11:加入加分功能免费 - 课时12:对象池介绍试看 - 课时13:创建ObjectPool类 |

2016-09-19 10:23
0 0
已发布
《Unreal Engine 4简易背包系统》更新1.2课时

《Unreal Engine 4简易背包系统》更新1.2课时

请你提供《Unreal Engine 4简易背包系统》更新1.2课时的原始文章具体内容,以便我按照要求进行优化和改进。

2017-04-26 17:53
0 0
已发布
Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现 Inventory Pro学习总结

Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现 Inventory Pro学习总结

## 背景 在 Winform 开发中,使用 MessageBox 对话框十分便捷,甚至有人封装了可选择各种图标和带隐藏详情的 MessageBox。然而在 Unity3d UGui 中,所有 UI 都需自行实现。不过,借助各种插件,Inventory Pro 中的对话框方案提供了一种通用且可复用的解决方案。 ## 个人想法 若要自行实现通用对话框,需解决以下几个方面的问题:窗体显示控制、窗体…

2016-09-18 16:12
0 0
已发布

作者信息

孟子菇凉

孟子菇凉

共发布了 3994 篇文章