孟子菇凉的博客

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VR在中国迅速降温 这2个月发生了什么

VR在中国迅速降温 这2个月发生了什么

大概上个月,和小伙伴电话聊天,她提到:“怎么感觉最近VR没什么动静了。”我仔细一想,确实如此。这几天,iPhone 7上市,最低售价5388元。同事小明买了一台128GB磨砂黑版的iPhone 7 Plus,花费7188元。他说:“iPhone 7 Plus比一台HTC Vive还贵。”由此看来,很多人没买HTC…

2016-09-21 16:53
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《Unity3D游戏框架开发和应用》更新22~26课时

《Unity3D游戏框架开发和应用》更新22~26课时

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D游戏框架开发和应用 | 试看 课时22:FSM有限状态机介绍试看 课时23:抽象出状态类试看 课时24:完善抽象状态类试看 课时25:添加FSMSystem类试看 课时26:添加做转换的方法 |

2016-09-21 13:43
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VR电影要怎么讲故事 展望VR电影叙事

VR电影要怎么讲故事 展望VR电影叙事

谈及VR是否将成为影视行业的大趋势,着实令人感慨。这种360°的视觉呈现,远远超出了传统影视的叙事范畴。电影自1895年诞生至今,已有一百多年历史。尽管在漫长的历史长河中,这一百年或许并不起眼,但对于影视行业而言,却发生了翻天覆地的变化。从无声到有声,从黑白到彩色,从《工厂大门》简单的生活片段,到如今电影叙事手法发展成为一门独立研究的学科,更不用说短短几年间就实现了从2D到3D的普及转换。经过一…

2016-09-21 11:33
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《C++游戏服务器编程》更新至93课时

《C++游戏服务器编程》更新至93课时

## 课程更新情况 | 课程名称 | 课时更新目录 | | --- | --- | | C++游戏服务器编程 | [试看] 课时93:详解05 boost库中的网络库asio 07 |

2016-09-21 10:03
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《Unity3D游戏框架开发和应用》更新至22课时

《Unity3D游戏框架开发和应用》更新至22课时

## 课程更新情况 《Unity3D游戏框架开发和应用》课程有新的课时更新。以下为本次课时更新目录: - 试看 - 课时22:FSM有限状态机介绍 FSM(Finite State…

2016-09-21 09:47
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《Unity3D游戏框架开发和应用》更新19~21课时

《Unity3D游戏框架开发和应用》更新19~21课时

## 课程更新 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D游戏框架开发和应用 | 第3章 : 音乐管理试看 课时19:创建AudioManager试看 课时20:给游戏应用AudioManager试看 课时21:添加按钮(静音)和滑动条(音量) |

2016-09-20 16:18
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《跟我做网游系列-热更新原理及实践》更新至第7课时

《跟我做网游系列-热更新原理及实践》更新至第7课时

## 课程更新信息 | 课程 | 课时更新目录 | | --- | --- | | 跟我做网游系列-热更新原理及实践 | 课时7:lesson6_net模块讲解 |

2016-09-20 16:16
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Unity中简单的优化物理系统

Unity中简单的优化物理系统

在使用Unity开发游戏时,物理系统相关的问题常常困扰着开发者,比如: - 我的游戏物理系统有什么错误吗? - 怎么去处理游戏物理系统? - Unity物理系统有什么缺陷吗? - Unity是怎样处理物理系统的? - 我在Unity物理系统上做了什么控制? - 在我开始使用游戏物理系统之前我应该关心什么事情? - 我应该在什么时候避免使用物理系统? -…

2016-09-20 12:13
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VR究竟有啥用 VR+行业应用方向梳理

VR究竟有啥用 VR+行业应用方向梳理

VR 行业的产业化趋势愈发显著,对于传统产业而言,VR 更多地起到了锦上添花、提升效率的作用。在农业、工业、服务业的排序中,消费升级通常始于服务业。因此,VR 推动效果最为显著的领域首推服务业中的视频和游戏娱乐产业,其次是工业领域的应用。 当下,所有从业者都能明显感觉到 VR 行业的遇冷。与其每日探讨 VR 行业何时能走出寒冬、C 端市场何时能够崛起,不如深入思考 VR…

2016-09-20 11:06
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《C++游戏服务器编程》更新至

《C++游戏服务器编程》更新至

## 课时更新目录 | 课程 | 具体内容 | | ---- | ---- | | C++游戏服务器编程(试看) | 课时92:详解04 boost库中的网络库asio 06 |

2016-09-20 10:50
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孟子菇凉

孟子菇凉

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