VR电影要怎么讲故事 展望VR电影叙事

2016年09月21日 11:33 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 20:29
VR电影要怎么讲故事 展望VR电影叙事

谈及VR是否将成为影视行业的大趋势,着实令人感慨。这种360°的视觉呈现,远远超出了传统影视的叙事范畴。电影自1895年诞生至今,已有一百多年历史。尽管在漫长的历史长河中,这一百年或许并不起眼,但对于影视行业而言,却发生了翻天覆地的变化。从无声到有声,从黑白到彩色,从《工厂大门》简单的生活片段,到如今电影叙事手法发展成为一门独立研究的学科,更不用说短短几年间就实现了从2D到3D的普及转换。经过一百多年的发展,电影如今已与绘画、音乐等门类并称为“第七艺术”。

“电影叙事”是一个庞大的概念。对于外行读者来说,可以这样理解:就像文章写作有其叙事方法一样,电影在发展过程中也总结出了自己的“写作”方法,即如何拍摄电影镜头、怎样将镜头“拼接”(剪辑)在一起,以让观众获得更有趣、更刺激且符合预期的观影效果。

“VR电影”若想真正被观众接受,仅靠现有的创意小短片是远远不够的。它必须具备讲述完整故事的能力,拥有可行的叙事手法,能为广大观众提供娱乐服务。只有当VR电影能够实现量产时,才能确保其真正发展,成为名副其实的“VR电影”。

下面我们从五个方面来探讨VR技术叙事的特点:

视角的增广

根据同治医院王智等人1987年的测定,我国人眼平均水平视角为122°,同时拥有上方42°、下方52°的垂直视角,这被称为人眼视度。而VR技术实现了360°的全景体验,且视角可随头部转动而变换,给人带来全方位的沉浸式感受。人眼在一瞬间所能获取的信息,大约是VR在该瞬间传递全部信息的1/12。在极端情况下,同一时间观看同一部VR影片的12位观众,可能看到12种截然不同的画面。视角的大幅增广带来了视觉体验的巨大飞跃,这也是VR技术吸引观众的核心所在。

声音的特殊作用

2015年,《财新》杂志联合三方进行我国第一部VR纪录片《山村里的幼儿园》的拍摄时,借鉴联合国团队的经验,总结出了利用声音吸引观众的实践方法。例如,当一个小孩即将从身后出现时,先响起孩子的声音,引导观众回头观看,从而使观众能够看到小孩跑来的场景,成功聚焦360°全景画面中的核心内容,这种以声音引导画面的方式,是目前导演引导叙事较为可靠的手段。同时,声音的运用有助于确保观众不错过VR作品中的关键情节。

景别焦距的缺失

VR摄影机无法对观众进行特写等展示,所有事物的景别均呈现为全景效果。并且,VR不具备对焦能力,这使得观众在获得广阔视角的同时,丧失了对视角深度的选择,出现失焦现象。然而,视觉焦点的缺失并非无法弥补。人类和其他动物一样,原始基因使我们的视觉注意力更容易被移动的物体吸引。因此,演员的移动、道具的变化等,都可以成为吸引观众视点、集中画面关注点的有效手段。虽然这对导演的设计能力提出了更高要求,但也能提升以流畅叙事为核心的观影体验。

蒙太奇的缺失

蒙太奇是人们为适应平面影视而发展出的一种镜头语言,是电影最基本、独特的艺术表现方法。以下通过一个例子来说明蒙太奇的作用: 假设有A、B、C三个镜头:A为一个人在笑;B为一把手枪直指着;C为同一个人脸上露出惊惧的样子。 如果按照A—B—C的次序连接这三个特写镜头,观众会觉得那个人是个懦夫、胆小鬼。但如果改变镜头顺序,按照C—B—A连接,观众会认为这个人在面对手枪威胁时,起初露出惊惧,但随后镇定下来并露出笑容,是一个勇敢的人。 由此可见,改变场面中镜头的次序,而不改变镜头本身,就能完全改变场面的意义,产生截然不同的艺术效果。蒙太奇通过镜头的连贯组织和排列,是表达影片思想的重要手段,不同的排列组合会产生正与反、深与浅、强与弱等不同的艺术效果。它使镜头衔接产生新的意义,极大地丰富了电影艺术的表现力和感染力。

对于VR叙事而言,蒙太奇的缺失对其叙事长度和流畅性有着致命影响。不过,蒙太奇本身也是一种不断发展的叙事方式,影视从业者一直在探索其变化。或许在VR影视制品实现量产之后,能够创造出另一种普遍适用的镜头语言。从当前情况来看,很多后期制作手法,如声音处理、染色、拼接等,都具备成为“VR的蒙太奇”的潜力。

二机位的缺失

由于全景摄影会包含周边的所有事物,无法隐藏二机位的存在,因此多机位摄制的平面影片在VR中可能只能采用一个机位。这对于多人对话的节目来说,是一个重要的缺陷,导致在第三人称叙事时,难以展现所有演员的正面表情。

例如,在第三人称的两人对话场景中,如果镜头位于两人中间,观众需要大幅度转换视角才能及时看到他们对话的表情;而如果镜头位于两人的某一侧,离镜头较近的一人就只能一直背身。由于没有二机位,正面镜头也很难捕捉到。

VR作为新兴事物,在进入叙事领域时,必然会面临大量关于叙事语言的试错和探索。目前,VR尝试了纪录片、剧情片、风景片等多种模式。从现状来看,相比叙事,VR更适合用于描绘景物,其大全景的特点能带给观众震撼的视觉体验,而在叙事方面效果欠佳。随着虚拟现实产业的蓬勃发展,如何在VR技术基础上开发更多有效的叙事手法,仍有待我们进一步探索。

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孟子菇凉

孟子菇凉

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