Unity和Unreal之程序语言

2016年09月08日 11:37 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 20:24
Unity和Unreal之程序语言

引擎版本对比

本次对比基于Unity 5.3和Unreal 4.12两个引擎版本。

各语言在不同引擎中的特点分析

C#在Unity中的表现

C#是一种非常适合编写业务逻辑的编程语言,甚至可以说是接近完美的语言之一。在业务逻辑开发方面,其效率远高于C++和蓝图。然而,当遇到一些非C++不可解决的问题时,例如Lua绑定、计算密集型任务以及扩展引擎的C++部分等,虽然Unity也支持C#和C++的交互,但这种交互方式在解决这些特定问题时显得不够高效,犹如隔靴挠痒。好在这类情况在项目中并不常见。所以,如果项目中不会遇到这些特定问题,Unity使用C#进行开发具有明显优势;反之,如果项目中需要处理这些问题,Unreal则更具优势。

C++在Unreal中的情况

C++的开发效率相对较低,Unreal的C++脚本技术也尚未成熟到能够改变这一现状。并且,使用Unreal的C++进行开发时,开发者需要承担较重的心智负担。Unreal的C++涉及反射体系、垃圾回收体系,以及周边的UBT、UAT、UHT等一系列机制。想要彻底研究透彻这些内容,却面临文档稀少的困境;而如果不深入研究,又无法达到可以安心进行业务开发的程度。不过,对于程序员来说,能够获取Unreal的C++源码是一个巨大的优势。如果开发者有足够的时间和能力吃透这套体系,Unreal在这方面具有优势;若没有时间和能力深入研究,Unity则是更好的选择。需要强调的是,在业务逻辑开发效率方面,Unreal使用C++存在绝对劣势,即便配合蓝图使用,其开发效率仍比不上使用C#的Unity。

蓝图在Unreal中的特性

蓝图是一种架构非常先进的“语言”。如果将其理解为一个具备继承、多态面向对象理念的配置文件,它比XML、JSON、UnityPrefab等传统配置文件强大得多;若将其视为类似LUA、Python的脚本,它与C++的沟通便利性在主流语言中是独一无二的。而且,蓝图一直作为引擎架构的核心在不断进化。例如,从Unreal 4.11版本之后,蓝图可以直接编译成C++代码,目前还在推进编译成LLVM IR的工作。然而,蓝图并不适合作为主要的业务逻辑开发语言。它存在一些客观问题,如无法进行冲突合并,开发效率低下等。

综合对比与结论

总体而言,在开发者对技术有深入理解和掌握的情况下,Unreal在语言层面的架构比Unity更具优势;而在业务逻辑开发效率方面,Unity则强于Unreal。不过,我们还需要考虑到一些新兴因素,例如Unreal.js之类正在高速发展的项目,同时Unity获取源代码的难度越来越大,这些因素在实际项目选择中也需要纳入考量。

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孟子菇凉

孟子菇凉

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