学习unity的人都知道,unity3D导出exe文件,总是有个设置窗口,来设置分辨率和其他参数。但是现在我想要u3d 导出exe文件后不用设置分辨率,要怎么做到呢?下面就介绍了办法。 1、点开unity3d主界面左上角按钮Edit按钮里Project setting 下 player 选项, 2...
在ngui的 input控件中。我们有时候因为需要,所以要限制字数,那么ngui input限制字数是怎么做到的,其实很简单,只要找到地方就可以很轻松的完成了。下面我们就来看看是如何做到的。方法:输入字符长度可以通过修改面板中Max chars属性来限制,默认为0,不受限制,若要求只输入4位数 ,那...
做游戏开发的过程中我们需要使角色完成自动寻路,这不是一个简单的过程。所以下面我们就具体看学习一下unity3d自动寻路的过程。 众所周知,自动寻路是所有游戏的一个难点,属于AI(人工智能)的范畴。一个游戏的AI的设计是否足够完美,可能决定了这个游戏的命运。然而自动寻路就是AI中的一个十分...
unity3D android功能闪退是什么原因啊,我在电脑上测试的时候都是没有问题的,但是一到了真机上就开始闪退了,错误代码如下:channel '67094ba0 com.Test.name/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server...
对于unity 赛车相机跟随物体移动的问题,我之前做了一个人物的相机跟随着物体移动,所以就把这个来分享出来,两个的原理基本是一样的,所以大家可以参考下。今天做了一个人物点击鼠标移动的Demo,还有方向键的移动。 人物点击鼠标移动自然要用到NavMeshAgent寻路组件了 首先我先说说把...
最近在做unity3d kinect游戏开发,但是因为刚接触,所以在网上找了一下相关的资料,终于找到一篇比较完整的关于unity3d kinect游戏开发的文章。 一、Unity和Kinect交互的环境配置 我所使用的Unity3D的版本是Unity3.5,使用的Kinect SDK版本是SDK1....
unity3d 中的烘焙贴图大小初始是默认的。那么unity3D怎么设置烘焙贴图大小呢?本次文章就来讲述怎么设置烘焙贴图大小。 Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分...
关于NGUI按钮的图片切换不知道学习这方面的朋友了解多少,不是很清楚也没关系,今天我们来具体学习一下如何实现NGUI按钮的图片切换。 编写TestButton.cs脚本: [csharp] using UnityEngine; using System.Collections; public cl...
在unity中怎样修改 render queue呢?比如添加或者删除一个 render queue(渲染队列)。下面我们就来看看方法。添加一个渲染序列:选择[Composition(合成)]——[Add Render Queue]删除一个渲染序列:选中该渲染序列,按键盘上的Delete键即可。
在使用NGUI的过程中,我们用到按钮的时候,要如何获取NGUI按钮按下的信息呢?对于这个问题,我想不是我一个人遇到的,大家都遇到过,所以就和大家来分享一下,我是怎么来解决这个问题的,哪里有问题大家可以指出来,我们可以一起来探讨。Button -- 按钮 在NGUI 3.5 里,Button这...
在ngui中如何动态加载图片。这里主要还是介绍如何利用UISprite来动态的加载图片。我们现在主要介绍2个方法。 方法1: 直接在代码中创建和设置UIAtlas并对UISprite进行显示。这种方法可以对任何零散的贴图进行加载,但缺点是浪费DrawCall,主要应用在特别...
在我们的游戏开发过程中,经常会用到粒子特效,但是我们可能不是很了解列子特效的详细内容,现在我们就来具体看看unity3d粒子特效吧。 粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的 组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create...
今天我们就来看看ngui内存优化是怎么做到的呢。使我们的手机以及平板更好的被充分利用。做3d移动端内存一直是一个让人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的也需要释放,比如ngui释放,其实主要是关于NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后...
由于最近的在学习unity3D所以想要找unity3d破解教程,想着可能也有人和我一样需要,所以在这分享一下。 链接:http://pan.baidu.com/s/1ntwXVh3
对于unity NGUI动态加载的简单总结,供大家学习、参考和交流。在NGUI中提供了很简单也很方便的UIAtlas,它主要是把DrawCall改进和优化,将许多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D本身就有简单易用的缘故,因此只是需要用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为...
问一个关于unity 仪表盘转动的问题,求大神讲解。主要是我想做一个仪表,使用panel控件,背景图使用的是仪表盘,之后在上面放了一个picturebox控件,image是指针。并且我想让指针绕着靠近末端的一点转动,也就是让picturebox绕着某一点转动。我只要输入0的时候,指针指向仪表盘的0刻...
分享一下ngui基础教程,下面先上2张图,下面附带下载地址。 附件:/files/default/2015/01-22/103402a7a5e6175576.doc?4.6.0
在制作游戏的过程中我们需要用到unity表情动画的使用,那么表情动画怎么样使用呢?下面我们就来学习unity3d 表情动画使用。3DMax和Maya做完Morpher动画导出的模型U3D是不支持的,因为一进来就会报错。U3D默认是不支持morpher动画的,具体理由我也不清楚。 不过,目前有两种方法...
分享一个unity的电子书,这个是关于引擎的一本电子书,上一张图大家看一下吧。 下载地址:http://dl.dbank.com/c06eeupr1y
说一下Unity3d sprite 是否受光照影响的详细内容,这个代码主要是介绍光照影响,大家可以学习一下,有写的不对的地方,大家可以指正。此代码仅供参考和学习。void Update () { if (isInvincible) { //2 timeSpentInvincible += Time....