这几天做了一个移动平台的版本控制,这个需要用到unity3d本地数据存放路径的问题,所以也就顺便的发过来分享给大家,前期我们需要做的就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。就用PC的平台作为例子,手机、平板等移动平台也是一样,其实也就是简单的做一些路径上的修改。下面是不同平台路径的...
Unity设置组件为false的使用可以查看下面部分代码。一、设置Activeunity4.x写法:gameObject.SetActive(true);//显示物体gameObject.SetActive(false);//隐藏物体unity3.x写法:gameObject.SetActiveRe...
在学习unity时,我们就会遇到RichText,即富文本。所以这篇文章的目的就是为了让大家更好的了解unity RichText。在以后的使用中更加方便。 这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设...
大家好,今天我就来分享一下unity4.6ugui中文教程文档,如果想学习更多的内容,可以到泰课社区里面和大家一起去学习和讨论,里面也会有老师来解答大家的问题。4 、 Interaction Components本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI 系统中的组件。4....
ngui界面播放3d粒子特效也是我最近需要做的点击特效,所以我也参考了一下腾讯的音乐手游,“节奏大师”里面的点击效果,之前在泰课社区里面看到有人发过在按钮上加特效的文章,感觉对我没什么用,因为我是用NGUI做的特效而不是用粒子,粒子太耗性能了,而且粒子是3D对象,要用在NGUI上面还是有点麻烦的,要...
对于unity获取对象上得脚本的问题,自己遇到的简单的问题,来分享一下给大家,问题是unity怎么获取绑定了某个脚本上的游戏对象,得到的解答是如下。无法遍历场景中每一个对象来遍历是否存在某个脚本,除非你建立一GameObject[],将所有对象拖进去遍历,但这样显然不科学。 应该在绑定的脚本里就给该...
unity3d创建prefab对象的过程是如何完成的,有哪些方式可以实现?本文提供三种方式获得prefab对象。 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段。 方式二:Resour...
unity 粒子特效层级(插件)分享,有很多插件,上图。下载地址:链接: http://pan.baidu.com/s/1ntsjtLB 密码: 6s4u备用下载:链接: http://pan.baidu.com/s/1kTLZ8G3 密码: s8le
分享一个unity3d移动残影资源,废话不多说了,看图吧。**仅用于Unity Pro *EasyFlow是一个完整的和快速全场景矢量运动模糊效果,与所有的不透明和覆盖/α测试表面。它同时支持固定和移动的物体,以及皮肤和布网格。负责翻译以及所有的对象和使用每像素矢量相机旋转新的!实验支持移动新的!归...
怎样才能完成Unity3d使用UGUI实现长按功能呢?可能许多人也不是很清楚,现在我们就来看一下。UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听。为...
怎样才能做到unity获取电脑MAC地址呢?现在我们就来看一下。NetworkInfo.csusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Net.NetworkInformation;using System;public class...
之前需要用unity 播放视频,就在网上找到了相关的关于unity 播放视频的两种方法。 Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示...
关于NGUI的Anchor实现对齐,按钮事件脚步,下面通过找到的一篇文章让大家了解一下。 大家在放不同UI到root里面的时候,可能会发现一个问题,有时候一些UI会莫名其妙的移动位置。导致原本已经排好对齐的UI又乱了。 这时候就要用到NGUI的anchor脚本了,这个脚步用的是非...
在做项目遇到一个不规则按钮的实现需求。网上搜了一圈,并没有啥好方案,说的最多的就是拿到鼠标下的像素,如果是透明的就不作处理。这种方法很费,一开始也是按照这种方法来做的。 后来我想起unity新加入一个Polygon Collider 2D,可以相当好地把一个Sprite(Unity Nat...
之前的cocos2dx使用的是lua,而新版本的cocos2d-x使用了luajit来替代原始的lua,好处一是可以极大的提高运行速度(android下可以开jit,运行速度提高10~60倍,ios下不可以开jit,运行速度也可以提高2~3倍)。 二是luajit编译的字节码现阶段来说无法反编译,也...
Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。所以我就找到了一篇关于Unity 使用Animation编辑器编辑动画的文章。 举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它...