在制作游戏的的时候我们需要通过按下空格键角色动作改变 ,但是有时候不仅仅只需要空格键,还要和其它的键盘键结合使用,现在我们就来看一下角色动作改变是怎样完成的。 这样问的话就说明动作存在先后的顺序.举个简单例子.要先跳起来,再按攻击,才会播放"跳拳"这样的动作.也就是说,"跳"在"跳拳"...
好了废话不多说,先来看看,这篇文章我们主要讲到怪物的创建,现在就是相关的过程。 老规矩上两张现在的样图!都是动态的怪物图 这里我找了好几个,一个是骷髅,一个是红色的恐龙,这个红色的恐龙是另外一个插件包里面的,这里就不发资源了,资源很多大家学会了过后可以随意的添加自己喜欢的内容,对了我还用...
如何让cocos2dx 停止所有调度器呢?我在网上搜了,找到了相关的函数。voidunschedule(SEL_SCHEDULEselector); /*** 停止所有调度器* 这个方法不会影响动作的执行*/
游戏中的雾效设置过程其实很简单,只要熟悉里面的组件我们很快就会完成unity设置雾效的,下面我们就来看一下雾效设置过程。开启Fog(雾效)将会在场景中渲染出雾的效果,在Unity中,可以对雾的颜色、密度等属性进行调整。开启雾效通常用于优化性能,开启雾效后远处的物体被雾遮挡,此时便可选择不渲染距离摄像...
cocos2dx 图片模糊怎么弄?下面我就来说一下这个问题是如何解决的。今天用3.2创建一个新项目,试着做了下屏幕适配,结果出现了问题。在一个960*640的图片四周绘制一像素的纯色。但是显示在960*640的窗口中却出现了问题。主要有两个问题。1:有些边框线显示不出来、2:显示的边框线绝对不是纯色...
在使用unity3d的过程中,人们常常需要隐藏或者显示物体,要进行这样的操作。我们就要了解这些过程及代码。这是我找到的有关的内容。 一、设置Renderer状态 在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么如果禁用了这一组件的话...
1、输入框Input(按照前面所说在Widget Tool上加上Input)input的inspector 前面那些active Text color,inactive color等4个颜色值大家可以自己调下。input type有三种,标准(standard),自动纠错(autocorrect)和...
渲染顺序一、 U3D的渲染是有顺序的,NGUI的渲染顺序是由我们控制的,控制好NGUI的渲染顺序,你才能控制好DrawCall。二、 一个DrawCall,表示U3D使用这个材质/纹理,来进行一次渲染,那么这次渲染假设有3个对象,那么当3个对象都使用这一个材质/纹理的时候,就会产生一次DrawC...
cocos2d-x如何弹出键盘的过程就是我们需要使用相应的代码辅助完成,现在我们就看一下过程吧! #include "TextFieldTTF.h" CCScene* TextFieldTTF::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); TextFi...
NGUI image实现自定义鼠标有两种方法,我们要学习的就是如何通过这两种方法自己去实现NGUI image实现自定义鼠标。 Unity4.0开始支持hardware鼠标,只要在setting中配置一下相关选项就可以。同时,官方文档上也说明了,hardware鼠标跟software鼠标...
地图是游戏中不可缺少的元素,cocos2d-x中支持两种瓦片地图集生成的方式,分别是通过.tga文件和.tmx文件(.tga文件已经不是推荐方法,只是为了兼容性的问题继续保留)1.tga文件使用方法相对简单,第一个参数是图素文件,第二个参数是tga文件,也就像是地图的图纸一样,后两个参数分别为图素的...
游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。不过一些简单的cocos2dx 文件操作我们还是需要了解的,下面就是网上有关文件操作的文章。 而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。 内容结构: 1、文件读取 getDataFromFile、getStringFromFile、get...
ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,现在就来说下ngui 点击事件场景的五个实现的方法,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧 当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循...
关于unity3d 4.6 image 修改图片的问题,image.GetComponent<Image>() 没有.sourceImage的属性呢?如果是图集的话要等于什么呢?image.GetComponent<Image>() .XXXX=????这样做对么?publi...
UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWeb...
cocos2dx中的滚动条是通过通过代码来实现的,具体代码是怎样的我们马上来学习。看看cocos2dx滚动条的完成过程。 --滚动条 labar local function valueChanged(strEventName,pSender) if nil == pSender then retu...
unity 背包系统物品格子插件分享资源名称:Unity3d 全套背包系统 invSlots - Inventory System资源版本:无资源类型:.unitypackage资源大小:8.7MB更新时间:2014-10-16支持正版:↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请...
今天简单来说下unity3d网络开发(一),首先个人说说题外话,Unity3d使用的网络库核心是用C++实现的一款商业网络游戏引擎库,RakNet。所以对于移动设备来 说,用Unity3d来写服务器是完全可以的,并且内建网络库的各项功能封装完善。对于一款ARGP都可以轻松的上手来写 服务器,游戏对象...
关于unity3d中游戏资源的导入导出教程不是简单的一点点内容,我在网上找到了一些相关的内容,希望可以对需要的人有帮助,这篇主要讲的是unity3d导入导出教程之网格fbx模型文件 所有3D游戏的核心都是网格--由三角面片组成的、并附有贴图的物体。1.3D建模软件如3D max maya。...