unity3d特效课程即将推出(另征集特效需求),《unity3d特效基础到进阶》与《unity3d特效完全实战高级课程》课程将由查无此人进行设计并录制。值得一提的是,查(我们都这么称呼他)是泰课在线unity课程的学员,但他也是已经有多年一线工作经验的特效开发人员。详情 http://t.cn/R...
同学们,泰课在线这一路走来,离不开越来越壮大的学员队伍的帮助,大家的建议是泰课前进的源动力。在这个过程中,我们不断摸索历经了 taikr v1.0,taikr v2.0今天,让大家翘首期待的 taikr v3.0 正式到来了。3.0将是一次重大的版本更新,对于泰课来说具有里程碑般的意义:在 3.0 ...
OK,这次的教程讲解最后一个关于火的教程,最后这个笔者做了一个大的火,说的比较 土,哈哈,其实就是一个爆炸的效果,类似原子弹爆炸,但是还没达到原子弹的级别,说完 这个教程,下面还不知道讲什么,难道要把五行都讲一遍。。。金木水火土!!好吧,这个可 以有,前提是笔者能做的很好。整个过程可以分为四个阶段,...
笔者果然没有食言,接着上次发的火焰特效,这次继续发上第二个火焰特效,这个特效 有点特别,准确的说应该不是一个火焰特效,应该是一个神马东西打在某个东西上,有一个 爆发的效果,有火星,烟雾,爆炸等。不过我发现我的教程好像看的人不多,因为论坛里有 很多现成的特效资源,大家都直接去下载使用了,就不会去看了,...
这个教程讲一个特别的点的特效教程吧,就是血渍的特效,这个游戏中一般都会用到,那些 暴力游戏中,血的特效是不可或缺的。不知道大家有没有玩过 AE 的暴力血腥 2D 游戏 《Shank》,这个游戏真心的不错,游戏的中血腥 镜头真的达到了一种艺术的水准。 至于游戏中的血的特效有多钟,有那种喷发的 像喷泉一...
同学们,今天是最高潮的一波活动啦,没错我们拿出了就业班的黑暗之光RPG课程,限制30个获奖名额,获奖者可以同学获得在线课程与加密视频。如何发贴吧,如何发论坛帖子,如何转发,如何发群消息。大家必须经过了前面几波的活动能做到熟练并高质量的同时完成上面的传播工作。为了让大家知道如何是高质量,我们特别选出了...
不少同学反应在课程资料区下载不了,也有同学找不到在哪下载的。我在这里发个帖子吧,方便大家找到,在课程讨论区置顶了。cocos2dx魂斗罗素材,泰课资源下载:cocos2dx魂斗罗素材
同学们,泰课在线这一路走来,离不开越来越壮大的学员队伍的帮助,大家的建议是泰课前进的源动力。在这个过程中,我们不断摸索历经了 taikr v1.0,taikr v2.0,从不相信到半信半疑,再到欣喜的发现原来学习也可以变得很快乐。在泰课,我们就像一个大家庭一起结伴学习。大家收获的不只是知识,更通过彼...
同学们,在大家热情支持与积极参与下。我们的国庆七天乐活动预热是空前绝后的圆满成功啊~楼层盖到190+啦,既然亲们这么给力,so...国庆节七天乐活动再提前一天,于9月27日上午开始了(结束日期不变还是10月7日18:00)这么重要快乐的日子,泰课在线自然要给足大家福利。 国庆七天乐,泰课大福利: 1...
金秋10月更多unity公开课,欢迎大家报名,听课请加群。泰课公开课交流4群:126288532(2000人群)泰课公开课交流3群:157452780(2000人群)泰课公开课交流2群:264439192(2000人群)泰课公开课交流1群:373053769(2000人群)基础入门之进入Unity的...
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现在的Playmaker是支持中文界面的,但是大家在实际运用中会发现,中文显示的只是基本的功能界面,而作为核心的“动作库”中强大的程序模块却并没有提供中文界面,这让我们英文不好,没有编程基础的劳苦大众使用摸索起来是一头雾水。然后,就是他啦,这个文档可以作为 PlayMaker查询手册使用,非常方便。...
mark了一个课程明细表,收藏了,学习用 课程表: (课程明细表) 功能模块 类型 内容 备注 开篇介绍 介绍完整项目演示 网络通信基础 Socket基础(C#/Java) Socket套接字基础理论讲解及实现案例 服务器通信基础 登录系统 NGUI基础 登录界面设计&功能接口 使用NGU...
cocos2d-x v3.3 beta0 发布,此版本现已提供 下载 ,这里并不会介绍所有的新特性,有些特性已经在 v3.3alpha0 发布的时候列举了:v3.3beta0 主要更新内容如下:3d: Camera , 'Reskin', 'Attachment', 'Better support ...
这个有不少同学在群里问过,讨论过。这个对于新手来说,越简单越好,不要一大堆书,电子书把学弟学妹吓跑了,我总结下,就如下两把法器在手,足以混迹江湖几年了。一、买一本C#好书。O’Reilly C# Pocket Guide看起来正是我们所需要的。电子书: C# 4.0 Pocket Referenc...
命名规则和风格,编码惯例是一个doc文档,文中一共有四大类C#开发的规则,风格,编码惯例,近百条。1. 命名规则和风格 Naming Conventions and Style2. 编码惯例 Coding Practices3. 项目设置和项目结构 Project Settings and Pr...
要点:我们把脚本绑在对象上为什么不把对象抓到脚本里殴打呢?问题:那不继承Mono的话,协同以及实例化,以及每帧运算该怎么去做呢?最近看到一个做技能冷却的话题,所以也想去尝试一下。1.这是界面2D和3D摄像机 2.这是对象排布 +++++++++++++比较有意思的想法,作者原帖有较多代码,可以去看看...
在gamelook看到的一个手游创业朋友的分享。部分转到小组,他还写了不少创业过程自白,可以去这里看看:http://www.gamelook.com.cn/2014/09/180666先来看一个网友点评“看了开头,就想到结尾了,1.没经验,2。不是熟悉的项目,3,合伙人没谱,4,初创人员薪资太高”...