今天我们要看的是unity 2d地面 对碰机,虽然现在以unity3d为主要技术,但是有时候我们还是需要unity2d的。现在我们就以坦克游戏为例来学习unity 2d地面 对碰机本文包括:使用多边形2D对撞机建立一个2D游戏地形。使用Unity的自动sprite检测自动裁剪和按尺寸制作一个spri...
关于Unity4.6调出菜单栏,下面我就来简单的说一下,关于这个菜单栏的问题,因为有些人不太懂如何调出菜单栏,下面我们就先来说一下概念。让我们研究下所看到的场景:左侧粗线显示的白色矩形(内部是《他的追忆》Logo),是覆盖在游戏屏幕上的界面。如果我们希望对象可见,就必须移动对象到该区域。使用诸如启动...
这篇文章主要研究ngui atlas 制作的过程。下面我们就来看看。 1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中 Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI...
下面就来详细的给大家讲解一下unity3d 新手引导 源码,这里面包括一些源码内容,供大家来测试练习用的,大家可以根据我说的步骤来学习一下,如果你感觉这种方法不是很适合你,你可以不懂了再来看。做新手引导时,遇到上层引导手指,不能准确的找到偏移控件的位置解决方法 我试过很多,但效果都不怎么理想,配置起...
下面来说下ngui scrollview 数量不够回滚到顶部的问题,主要先给大家讲一下概念,然后贴出详细的实例教程供大家来学习,具体的内容和步骤如下:动态添加,基本思想是:1、先把要添加的元素在编辑器中编辑好,制作成一个prefab。2、在代码中,动态的生成一个新的对象加入到Grid对象的子对象中。...
这次主要给大家讲解一下unity 伤害值显示的问题,因为项目里面也做过这方面的内容,所以今天就拿出来给大家分享一下,仅供大家学习参考。Unity3D游戏开发之伤害数值显示。如图所示,是博主十分喜欢的一部游戏《血雨前传:蜃楼》。这部游戏虽然脱离了前两部作品回合制的模式,以爽快的ACT横版过关模式再次进...
问下关于NGUI UIWrapContent中的一个问题,求解答,UIWrapContent 这个现在有不自动收尾循环的设置吗?
今天我们说的内容并非cocos2dx 多边形碰撞而是碰撞过滤,下面就来详细的说下碰撞过滤的一些知识。这节让我们来一起探讨下Chipmunk对碰撞过滤(collision filtering)的处理。碰撞过滤,顾名思义,就是要筛选出发生碰撞的一些刚体,将不会发生碰撞的刚体过滤出去,从而在后续回调中对碰...
对于unity制作天气来说unity天气系统插件是必不可少的!今天我就给大家共享一下我找到的unity天气系统下面简单介绍一下这个插件。UniStorm是一个令人难以置信的强大动态白天和夜间的天气系统Unity3d插件,创造现实的风暴和天气AAA品质,并可获得高帧数。 UniStorm拥有许多的天气...
关于unity ngui button anchor很多新同学在这里都会有点问题,在做项目的时候也很纠结,下面我就来说下如何能更好地了解unity ngui button anchor,详细的内容如下:UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持...
这一篇要学的是unity平台预处理,对这一块还不是很了解的同学可以看一下,加深一下自己的印象。 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台...
下面我们要学习的是cocos2dx 3.0触摸优先级,在这用代码说话。以此可以让我们更加了解cocos2dx 3.0触摸优先级。[cpp]auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听listener1->set...
之前有人留言说想我介绍一下sprite packer的用法。那么我也顺便的介绍一下unity3d editor sprite 分割后的结果保存吧。我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可...
有时候我们需要做一些特殊的效果,比如子弹爆炸的效果,但是有时候发现利用粒子的效果去代替它会跟好看,所以现在我们要介绍的就是cocos2dx粒子效果。我们先来看下粒子代码:[cpp] void ParticleDemoLayer::initLayer() {CCSize size = CCDirect...
gui在unity中有很重要的作用。现在我们就简单来了解一些unity gui界面介绍。 Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,可以将这些控件配合使用,GUI控件,如下图: GUI代码需要在OnGUI函数中调用才能绘制,GUI的控件一般都需要传人Rect参数来指定屏幕绘制区域,例如Rect(0,...
现在我们来看看cocos2dx 3.2在xcode下安装模板是怎么做到的。学会了你自己就可以安装了。 因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现cocos2dx的基本代码。很麻烦。(虽然我每次都是修改了Hello...
下面给大家分享一下unity 无限循环地图的思路,这个思路是类似于雷电那样的游戏,如果不合适的话,大家可以参考这个为自己的项目设计一个合适的思路。 这两天在研究Unity的另外一个教学实例 Space shooter,是个射击游戏,发现里面的背景地图是无限循环的,就去看了一下原理,如下: 时刻一 ...
下面给大家分享一下unity3d 新手引导源码,这是鄙人工作笔记中的一部分,分享给大家,以便大家解决在工作中遇到的同样问题,本代码不一定适合所有人,请看清楚再使用,以下代码仅供参考。做新手引导时,遇到上层引导手指,不能准确的找到偏移控件的位置解决方法 我试过很多,但效果都不怎么理想,配置起来非常麻烦...
分享一下unity easytouch教程下载,哦,不对不是教程下载,这个是告诉你怎么去使用unity easytouch内容很详细,大家可以仔细的学习一下,里面有详细的代码教程。用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGU...