资源名称:NGUI Next-Gen UI 资源版本:3.7.6 资源类型:unitypackage 资源大小:13.5MB 更新时间:2014-11-19 支持正版:↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓ 看到论坛里没人发最新的版本,和大家分享一下吧 3...
今天学习了MonoBehaviour生命周期,下面给大家总结一些。最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再...
NGUI是Unity3D引擎上一个最常用的界面制作工具。特性完全集成到Inspector面板中。不需要点击Play按钮就能查看结果。在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。全面支持iOS/Andr...
  个不用说了吧,3大插件之一~~最新版的。分享下,求关注~~~以后我会不断发最新版的插件的。百度网盘经常自动删连接,如果碰到有问题的,麻烦私聊下我。我重新更新~~ 链接:http://pan.baidu.com/s/1i3BoyJN
TNet TasharenNetworking插件可用于轻量级多人网络游戏的网络功能的开发。所以今天我们就简单看一下tnet tasharen networking是什么插件。 功能说明: 每启动一次程序,自动创建一个角色,通过鼠标点击可控制角色的移动,多个客户端可同时控制各自的角色移动,并能看到...
下面就个大家上传一个关于NGUI 图集 字体 下载的附件。附件下载:/files/default/2015/02-02/1438168c6873529161.zip?4.6.0
下面给大家分享一个游戏制作的课程,关于UI2DSpriteAnimation和UISpriteAnimation区别的,大家可以下载观看,下面我就放出目录:课程列表一、入门1、playmaker简介2、什么是状态机3、界面4、触发器triggers5、变量6、全局变量7、事件二、进阶1、连接其他脚本...
讲解一下关于unity 播放祯动画的问题,下面给大家分享一下帧动画播放的教程和步骤,教程如下:1、创建一个新的GameObject2、将脚本Packed Sprite脚本放在新建Gameobject上面(该脚本是用于动画播放)3、创建材质球,放在新建Gameobject上面4、选择Windows-&...
下面给大家分享一个unity3D 水插件,下面就直接上图和附件。附件下载:/files/default/2015/02-02/1425564a3aed323711.zip?4.6.0
下面来详细的说一下关于unity3d简单的角色控制脚步方面的内容,代码和教程如下:function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : boolfunction Play (animation : string, mode : Play...
说一下关于cclabelttf 加粗的问题,因为每个平台都不一样,下面我就简单说一下啊32位的:bool setFont(const char * pFontName = NULL, int nSize = 0, bool bBold = false, bool bUnderline = false...
unity中其实很多东西都是在使用的过程中慢慢积累的,今天我们就来学习U3D实战之CandyCrush。 下图是一种颜色的糖果属性面板。 代码控制如下://控制生成糖果的类型private int candyTypeNumber = 7;//生成糖果材质...
下来主要讲一下unity sprite renderer 切割的问题,大家可以作为参考学习一下,主要的内容步骤如下:引子上一次我们讲了 MonoBehaviour的前世今生 ,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且...
unity 动画控制器可以让我们轻松控制人物动画,同样的,unity 动画控制器相应复杂,所以就看一下unity 动画控制器吧。开始 到目前为止我们只是学习如何处理像ZombieWalk和CatSpawn这样的动画片段。第一部分中我们知道Unity将一个动画组件附加到你的游戏对象以便播放这些片段,但...
今天给大家说一下关于unity ienumerator 失效的问题,主要给大家介绍一下协同方面语句的介绍,源代码如下:中断语句的使用IEnumerator Awake() { yield return new WaitForSeconds(5.0F);}do等待2秒后执行后面的语句IEnume...