最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,所以今天我就来详细的说下关于ngui 和模型遮挡关系的问题。解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是...
下面给大家分享一下关于特效与NGUI层级问题,在项目中做到复杂一些的界面,经常会用到多个图集,以技能界面为例,项目中常用的图片放到共用图集中, 这是一个图集,技能界面本身独有的元素,比如跟技能职业相关的背景,算作第二个图集,还有一些技能图标, 标单独归类到一个图集中,再一个就是字体的图集。基本一个界...
很多人在找unity3d 室内地形如何制作,今天我就来给大家分享一个教程,内容很详细,下面先放出两张截图,文章末尾,会放上教程文档,供大家学习。文档教程:/files/default/2015/01-31/10252337cb2a698740.doc?4.6.0
如果大家想找unity 核金弹头的资源和视频教程,请移步课程区,地址如下:https://www.taikr.com/course/139
关于unity3d 表情动画的问题,我之前在做项目的时候也用到了,所以今天就给大家说一下我项目里面用到的一些内容,项目需要用到morph动画来做人物表情,实践完了之后抽了点时间来记录一下。3DMax或Maya做完Morpher动画导出的模型U3D是不支持的,反而一进来就会报错。U3D默认是不支持mo...
今天我们来看一下unity透明双面shader。Shader "Glow 11/Unity/Transparent/Diffuse"{Properties {_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)...
之前看到了Uniflow的工具,但是不会使用,只知道Uniflow其实是一个图片浏览工具,所以就在网上找了一下关于uniflow 插件怎么用的相关文章。 看到这个效果,起初就觉得很神奇(在2D camera的情况下实现)。一直都想知道在2D的情况下如何实现图片的变形,如上图的图片的透视效果——图...
如何unity 查找未激活物体呢,下面我就来简单的给大家分享一下如何查找和检测某个子物体,主要代码如下:把这个函数放到的代码中,check代表你要查询的物体,name为名称。如return GetTransform(transform,"bone12");Unity3D脚本如下:Transform ...
我找到几种unity 如何隐藏子物体的方法,在这提一下,看看在你的项目中能否用到。 [C#] gameObject.renderer.enabled = false 或[C#] gameObject.active = false 隐藏子对象代码: [C#] ameObject.SetActiveRe...
大家都知道NGUI粒子系统,但是对于NGUI粒子系统的渲染顺序是怎样的又了解多少。下面我们就来看看NGUI粒子系统的渲染顺序。 原来一直以为,只有当前颜色alpha<0时,使用src alpha才会将图半透明的画到已有的内容上,今天试验gles的point sprite时发现,我使用一张24b...
我们来看一下unity自带的水都有哪些?有什么特点? Unity自带的Water系统,分两种Simple和Pro Water Simple 的反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图的某一点的color。 而Water Pro的反射 是 依靠 实时生成反射...
我们在利用unity做游戏开发的时候需要用到大量的模型,那么从哪可以找到比较好的任务模型呢?现在我给大家提供一个获得unity 模型资源的好地方,让你知道自己想要的unity 模型资源。unity 模型资源
关于NGUI 什么时候用UIPanel,我找了一下相关的资料,我们先看一下的一个比喻例子: UIGeometry好比为煮菜准备食材,UIDrawCall好比是煮菜的工具(锅,炉子等),UIPanel就是大厨了决定着什么时候该煮菜,UIWidget(UILabel,UISprite和UITextur...
下面是关于shader forge 安装下载的介绍,请认真阅读。 Shader Forge is a node-based Shader Editor, Aiming to PUSH the quality of Visual Unity to new Heights, giving you th...
unity中我们要学习的东西越来越多,但是基础的知识不能忘,所以现在我们看一下unity3d材质教程。 第一步:打开一个新的项目文件。点击菜单栏的GameObject->Create Other->Cube这样就在我们的scene场景里面出现了一个box。并且在Herarchy视图中出现...
TNet TasharenNetworking插件可用于轻量级多人网络游戏的网络功能的开发。所以今天我们就简单看一下tnet tasharen networking简介。功能说明: 每启动一次程序,自动创建一个角色,通过鼠标点击可控制角色的移动,多个客户端可同时控制各自的角色移动,并能看到其他角色的...
好像有很多人在找unity3d实例教程.pdf,刚好我之前因为需要找到了,在这留一下,有需要的朋友欢迎下载unity3d实例教程.pdf
鉴于ngui的层级关系有点复杂,今天我们就看看ngui 层级关系处理。 项目中做到复杂一些的界面,经常会用到多个图集,以技能界面为例,项目中常用的图片放到共用图集中, 这是一个图集,技能界面本身独有的元素,比如跟技能职业相关的背景,算作第二个图集,还有一些技能图标, 标单独归类到一个图集中,再一个就...
这是我找到的关于cocos2d html5 开发环境搭建的文章,跟大家共享一下,不过要说的是它是在 MacOS 上搭建的。预备知识 学习这篇教程,你需要熟悉如何在 MacOS 上安装软件。 不必担心,安装过程其实非常简单。 大多时候,参考如下操作即可: 下载 DMG 文件 双击打开已下载的软件包 将...
下面就来讲解一下关于unity3d prefab重要性,主要就是Instantiate的基本使用,大家可以根据自己的需要来学习一下,个人的总结并不一定适合任何一位同学,仅供参考学习。简介:在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。特点...