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找到 186 个关于 "VR开发" 的结果 (耗时 4 毫秒)
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虚拟现实技术从科幻设想走来,历经近半个世纪发展,虽有波折,但如今渐成熟,未来仍潜力无限待挖掘

更新时间: 2025-11-21
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抢购一空时,亚马逊泄露索尼约美元高价引玩家不满,官方称失误,或为试探调价

更新时间: 2025-11-21
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年元年将至,行业将迎繁荣,但受技术制约。内容缺、制作难,设备体验待提升,行业将洗牌,或成标准

更新时间: 2025-11-21
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计票完成,月日颁奖。份跨界参赛作经评审,个入围作品涵盖多领域揭晓!

更新时间: 2025-11-21
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本文聚焦游戏性能优化,剖析高帧率、高分辨率、画两遍致压力大的原因,给出像素处理等多方面优化方案及注意事项

更新时间: 2025-11-21
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三星曾具创新性,能带来新奇体验,但有纱窗效应、镜头雾化等问题,盼推动成主流

更新时间: 2025-11-21
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移动 <mark>VR</mark> 才是 <mark>VR</mark> 大趋势吗 战略官阐述专业视角的 <mark>VR</mark> 未来

邀大朋章立探讨国内市场,剖析格局、发展趋势,揭示商业模式,指明移动是主流方向

更新时间: 2025-11-21
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关于<mark>VR</mark>游戏的性能优化

本文聚焦游戏性能优化,剖析高帧率、高分辨率等致性能压力大的因素,给出像素处理、画两遍等多方面优化策略及新方案

更新时间: 2025-11-21
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编辑器可模拟盒子体验,添加额外输入功能,介绍启用渲染、交互、凝视等方式,还提及控制器及特效处理。

更新时间: 2025-11-21
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《Unity3D <mark>VR</mark>狙击手游戏案例教程》更新1~5课时

《狙击手游戏案例教程》更新,含场景搭建、添敌、设路径、加枪制弹等课时,速看!

更新时间: 2025-11-21
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《Unity3D <mark>VR</mark>狙击手游戏案例教程》更新6~8课时

狙击手游戏案例教程更新啦!新增射击、狙击镜缩放、攻击敌人等课时,速来查看!

更新时间: 2025-11-21
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《Unity3D <mark>VR</mark>攀岩游戏》更新1~6课时(完结篇)

因未提供文章具体内容,暂无法优化文章主体部分,补充内容后,我将按要求完成优化。

更新时间: 2025-11-21
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求《保龄球()》更新课时原始文章内容,用于优化改进,速提供!

更新时间: 2025-11-21
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本文聚焦特定相机截屏,介绍常用截图方式,剖析截图注意点,给出实现代码并探讨卡顿改进思路

更新时间: 2025-11-21
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折幕与 <mark>VR</mark>课程-罗老师终极课程包

资深讲师罗老师打造折幕与系列课程套餐,含门课,永久学习,多环节实操,适合新手与从业者!

更新时间: 2025-11-21
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探秘新奇世界!它能创造场景,有独特体验但也有局限,还涉及社交、应用等多方面,带你一探究竟

更新时间: 2025-11-21
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渲染性能挑战大,作者总结优化方法,含减少重复渲染、及硬件层面优化,助提升渲染效率

更新时间: 2025-11-21
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首届峰会月加州举行,有多样分会议、体验区,设奖项,创意大咖演讲,月日前购票优惠

更新时间: 2025-11-21
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年发明的全息投影技术,经激光助力发展,能实现影像互动,在多领域应用广泛,还能让逝者复活

更新时间: 2025-11-21
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作者王文刚体验暴风魔镜,效果出色、使用便捷、前景好,但有卡槽等问题,还吐槽曾弃用活跃度低的

更新时间: 2025-11-21
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一年后重温数学知识,介绍坐标系、转换工具、向量矩阵等,还分享方位表示、参考书籍及体验与展望

更新时间: 2025-11-21
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可口可乐有新奇创意,欲让包装盒变身设备,证明包装有趣可回收,或增营收,目前只是想法待实现

更新时间: 2025-11-21
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快餐巨头麦当劳进军市场,推出餐盒打造的炸鸡味设备,还有自研游戏将上线

更新时间: 2025-11-21
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《Unity Cardboard <mark>VR</mark> 教程》更新1-2课时

《教程》更新准备工作与入门及分析两课时,现免费开放学习,速来!

更新时间: 2025-11-21
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《天天过马路--<mark>VR</mark>版》课程更新1-11课时

《天天过马路版》课程新增课时免费更新,涵盖项目创建、功能实现、代码优化等多方面内容。

更新时间: 2025-11-21
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《Unity Cardboard <mark>VR</mark> 教程》更新第4、5课时

教程更新,含焦点点击等两课时,涵盖蓝牙手柄事件,现免费!

更新时间: 2025-11-21
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可以减肥的 <mark>VR</mark> 游戏谱

私人教练定制天减肥计划,天减磅,分享计划,鼓励用健身提质量

更新时间: 2025-11-21
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基于UE4的<mark>VR</mark>项目基础环境配置和Motion Controller控制配置

本文用,分两部分介绍蓝图下基础环境与手柄配置,含多优化设置,适合新手参考

更新时间: 2025-11-21
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关于Unity 3D和<mark>VR</mark>虚拟现实

深入探讨与虚拟现实,介绍前者特征优势及应用,揭示二者关联,展现其结合带来的效果与前景

更新时间: 2025-11-21
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互联网上、、热度高却让人困惑,本文梳理三者定义、异同及关系,还谈及英特尔和微软相关产品。

更新时间: 2025-11-21
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