Gear VR被指技术不过关?图像质量差 容易起雾

2016年03月03日 13:52 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:54

曾经,我认为三星Gear VR会是自2010年iPad推出以来最具创新力的科技设备,无论走到哪里我都会带着它。2014年12月,我购买了一台开发者版本的Gear VR,去年11月又入手了一台商用版本。然而,我很快就对它产生了厌倦感,如今它被丢在房间里,早已布满灰尘。事实上,今天上午我准备试用新APP时,还得先擦拭一下镜头才能使用。

需要说明的是,Gear VR是一款具有创新性的设备。三星为Oculus开发了这款面向移动VR的设备,这一点值得称赞。刚拿到产品时,我花了几个小时观看VR Cinema电影,拥有自己的虚拟IMAX影院无疑是件很酷的事。戴上头盔,你仿佛可以置身于中国、纽约市,甚至非洲。而且,即便你和朋友相隔数千英里,只要都拥有一台Gear VR,就可以一起“拜访”月球,还能剪辑视频、聊天。

但问题在于,尽管最初的体验令人激动,但糟糕的体验质量很快就会让人兴致全无,带来诸多困扰。其中最大的问题就是所谓的“纱窗效应(screen door effect)”。在这种效应下,你能清晰地看到组成图像的单个像素,看东西就像透过纱门一样。在一英尺的距离外,Quad HD屏幕看起来效果还不错,但当屏幕放大并呈现在眼前时,效果就大打折扣了。

理论上,4K屏幕或许能有效解决“纱窗效应”,但配备4K屏幕的手机耗电量过大,目前95%的智能手机用户对此并无需求。然而,若要实现更沉浸式的体验,4K屏幕又是必不可少的。

Gear VR最让人头疼的是,几乎所有版本的产品都存在镜头容易雾化的问题。有时候,你甚至会烦躁得想把它扔得远远的。好在我找到了一个临时解决办法,即使用Rain - x内部玻璃防雾产品。但问题是,我们已经花了100多美元(很多时候会超过200美元)购买头盔,为何还要额外花钱来解决这个问题呢?

另一个众所周知的问题是视野(FOV,Field - of - view),它决定了你所能看到的图像的最大宽度。尽管Gear VR能带来沉浸式体验,但由于反光问题,这种体验会受到影响。在图像的两侧,会出现两个透明的黑色方块,虽然不太明显,但确实存在。当你看向右边的方块时,它会消失,看向左边时也是如此,而在虚拟世界中,你的视线通常是对准中央位置的。

为了消除这些透明又烦人的黑色方块,我尝试在鼻子上绑一些绷带,有时确实能起到一定作用,但佩戴起来很不舒服。我不禁要问,为什么我们要做出这样的妥协?Gear VR本应是用来享受的,如今使用起来却如此麻烦。

或许我对它的要求过于苛刻了,我曾向一些人展示过这款设备,他们最初都感到十分震惊。我敢说,几乎没有人不会被“侏罗纪世界VR”APP所震撼,在其中,雷龙仿佛就在几厘米外注视着你,最后因误把你当成植物而离开。还有《神庙逃亡VR》,玩的时候你会真切地感受到自己在奔跑。Netflix APP也很有吸引力,即便看了一个多小时的视频,你也会觉得时间过得飞快。

尽管存在诸多不完美之处,但VR仍然是一项重要的技术。几十年来,VR技术发展一直不太顺利,如今才迎来腾飞的机会。如果消费者只能获得像Google Cardboard、Gear VR这样普通的VR体验,那么在技术完善之前,VR可能很难成为主流。希望即将推出的Oculus Rift能够解决Gear VR的一些问题,真正推动VR走向大众。

来源:智东西

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