menghao的博客
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解说GIT多个项目使用不同的公钥和私钥
在使用GIT管理多个项目时,有时需要为不同的项目使用不同的公钥和私钥。下面将详细介绍如何实现这一配置。 ## 1. 密钥命名与存放 首先,把公钥和私钥按照特定方式命名,并放置在 `.ssh` 目录下,这样便于管理。需要注意的是,公钥和私钥文件必须成对存在,缺一不可。示例如下: ```plaintext ~/.ssh/project1_rsa ~/.ssh/project1_rsa.pub ~/…
plist创建sprite的过程
通过以下2句代码,可以利用plist创建一个sprite,下面将详细分析其过程。 ```cpp // 通过plist载入缓存 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist"); // 通过缓存载入sprite CCSprite* sp = CCSprite:…
介绍OpenGL glBlendFunc参数
## OpenGL混合的基本知识 混合是OpenGL中一种常用的技巧,通常用于实现半透明效果。它十分灵活,通过不同的设置可以得到不同的混合结果,从而产生一些有趣或奇特的图像。 混合的本质是将两种颜色混合在一起,具体来说,是把某一像素位置原来的颜色(目标颜色)和将要绘制上去的颜色(源颜色),通过特定方式混合,以实现特殊效果。 …
Xcode项目引入外部文件夹,不能引用问题介绍
在Xcode项目开发过程中,有时会遇到引入外部文件夹后无法引用其中文件的问题。下面为你详细介绍解决该问题的具体步骤: ## 步骤一:在Xcode工程中创建文件夹 在Xcode的工程里,右键选择“New Group”,这样就能创建一个黄色的文件夹,这里将其命名为文件夹A。 ## 步骤二:在本地Class文件夹中创建同名文件夹…
allocating an object of abstract class type “xxxx”
In the context of C++ within the cocos2d-x framework, you may encounter the error message: "allocating an object of abstract class type ‘xxxx’". This error typically occurs when the class in…
使用cocos2d-x的方式来将C++类注册进Lua环境详解
在cocos2d-x 2.x版本中,采用toLua++和.pkg文件的方式将自身注册到Lua环境。然而,这种方法存在明显的弊端,既需要编写实际执行功能的.pkg文件,又要编写桥接的.pkg文件和.h文件,工作量大且枯燥。因此,从cocos2d-x 3.x开始,使用bindings-generator脚本取代了toLua++。 ## bindings-generator脚本的工作机制 1. *…
解说cocos2d-x初学者教程(2)
上一节,我们对Cocos2d-x的相关组件有了初步了解。对于已经熟练掌握的同学,可能已经开始进行测试或着手项目开发了;而初学者则需要继续努力学习和掌握。对于正在进行项目开发的同学,接下来我将分享对Cocos2d-x的进一步理解。 ## 一、Cocos2d-x项目开发中的问题 本篇使用的Cocos2d-x版本为Cocos2d-x 3…
解说cocos2d-x初学者教程(1)
本篇所用的Cocos2d-x版本为:Cocos2d-x 3.2 当我们完成Cocos2d-x相关的配置部署后,通常会创建第一个测试项目。此时,我们首先看到的往往是“HelloWorld”。我在学习时也是如此,那么接下来,我们就来探究一下“HelloWorld”项目给我们展示了什么。 ## HelloWorldScene.h ```cpp #ifndef __HELLOWORLD_SCENE…
xcode 多行缩进 快捷键
在 Xcode 中,直接使用 Tab 键无法对多行代码进行缩进操作。若需要对多行代码进行缩进,可按以下方法操作: ### 使用快捷键 若要将选中的多行代码向右缩进,可选中需要缩进的代码,然后使用快捷键 `Command`(花键) + `]`;若要将选中的多行代码向左缩进,则使用快捷键 `Command`(花键) + `[`。这种方式操作便捷,能有效提高代码编写效率。 ### 使用菜单命令…
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menghao
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