menghao的博客

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cocos2d-x初学者FAQ教学

今天带大家了解一下 Cocos2d-x 初学者常见问题(FAQ)方面的知识。 ## 初级问题 ### 问:Cocos 是什么,可以做什么,从哪里下载? Cocos 是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,涵盖了从新项目立项、游戏制作到打包上线的全套流程。开发者借助 Cocos 能够快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适配多个平台的游戏产品。 ### 问:相比其他工具,Cocos…

2015-03-22 10:46
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讲解如何禁止iOS屏幕自动旋转

在重力感应游戏中,屏幕自动旋转是一个常见的问题,这可能导致屏幕倒置,给玩家的操作带来极大不便。下面将详细介绍禁止iOS屏幕自动旋转的方法。 ## 具体操作步骤 我们需要在项目文件中找到特定的函数并进行相应修改。具体路径为 “项目/ios/RootViewController.mm”,在该文件中找到如下函数: ```objective-c // Override to allow…

2015-03-22 10:36
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lua绑定bindings报错 ImportError: No module named yaml

当遇到 `lua` 绑定 `bindings` 报错 `ImportError: No module named yaml` 时,通常是由于缺少 `PyYAML` 模块导致的。你可以通过以下步骤来解决此问题: #### 安装依赖模块 在终端中逐行输入以下命令: ```bash sudo easy_install pip sudo pip install PyYAML sudo pip…

2015-03-22 10:30
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Lua工具方法

在Lua编程中,有时需要手动实现异或运算。以下是一个用于实现异或运算的工具函数。 ```lua -- tools 异或 function PCBxor(a, b) -- 获取math库中的floor函数,用于向下取整 local floor = math.floor -- 初始化结果变量 local r = 0 -- 遍历32位,模拟32位整数的异或运算 for i = 0, 31 do --…

2015-03-22 10:21
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C++第一步介绍

## 结构化程序设计与面向对象程序设计的区别 结构化的程序设计中,数据和程序代码是分离的;而面向对象程序设计将数据和操作数据的程序代码绑在一起构成对象。 ## 面向对象程序设计中的基本术语 ### 对象 对象由属性和行为组成,具体特征如下: - 有一个名字以区别于其他对象。 - 有一个状态用来描述它的某些特征,这个状态称为属性。 -…

2015-03-22 10:19
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addObserver 应用详解

## 游戏结束场景分析 在游戏开发中,以打飞机游戏为例,游戏结束存在多种情况,常见的有三种:成功击败 boss、玩家主动选择退出游戏以及玩家操控的角色死亡。 ## 代码实现步骤 ### 1. 注册事件 在游戏开始时,我们需要注册一个事件。这一操作可以借助 `NotificationCenter` 类来完成。`NotificationCenter`…

2015-03-22 12:02
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分享 Playmaker v1.7.7.2 策划、美工也可以自己制作游戏

## 一、Playmaker 简介 Playmaker 是由第三方软件开发商 Hutong Games 开发完成的工具,其 Logo 是一个中文的“玩”字,独特且富有创意,这也从侧面体现出中国文化的影响力。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。无论是设计师还是程序员,使用 Playmaker…

2015-03-21 17:11
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解说超级动力学汽车脚本

## 使用方法 1. **脚本连接与组件要求**:将脚本直接连接到汽车车身网格上。车身必须具备 `Rigidbody Component`,同时要有四个轮子网格作为子物体。若需要实现声音效果,还需添加 `AudioSource Component`。 2. **参数设置**:打开 `Inspector`,选择汽车脚本,然后把四个轮子连接到相对应的 `Transform` 参数上。将 …

2015-03-21 17:02
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Unity3D基本手册高级手册打包分享

Unity旨在赋予用户能力,让他们能够创造出最出色的交互式娱乐或多媒体体验。本手册旨在帮助你全面学习如何使用Unity,内容涵盖从基础到高级的各类技术。你既可以从头到尾系统阅读,也可以将其作为参考资料随时查阅。 ## 手册内容简介 本手册分为三个部分,以下为你详细介绍各部分的主要内容: ### 第一部分:用户指南(User Guide)…

2015-03-21 16:51
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讲解那些不易注意到的UNITY实用小功能

Unity是一款易用的游戏引擎,上手难度不高。也正因如此,很少有人会仔细阅读帮助文档,全面细致地了解Unity编辑器的功能。其实,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对提升工作效率有不小的帮助。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此,列举了10条不易注意到的Unity实用小功能,本文将其翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。 ## 1.…

2015-03-21 16:48
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