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NGUI slider的前景图片纯透明

在开发过程中,我遇到了一个问题:如何将 NGUI Slider 的前景图片设置为纯透明?同时,我还想了解在 NGUI 里怎样设置一个图片的像素点颜色,或者设置图片某部分为透明,但在社区里并未找到相关解答。下面将详细探讨这些问题。 ## NGUI Slider 前景图片纯透明的实现思路 要让 NGUI Slider 的前景图片变为纯透明,可通过调整图片的颜色属性来达成。在 NGUI 中,每个 UI...

2015-01-20 10:09
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cocos2dx 曲线轨道

在Cocos2d-x引擎开发中,通过其提供的类可以很方便的利用贝塞尔曲线动画,例如调用`CCBezierBy`和`CCBezierTo`。不过,通常有个比较麻烦的地方,即开发者难以直观预想贝塞尔曲线的最终样子,只能通过改变程序中的4个坐标点来控制显示并观察效果。因此,本文实现了一个简单的可视化小工具,用于观察具体的贝塞尔曲线效果。 ## 0. 贝塞尔曲线相关的准备 ### a) 贝塞尔曲线的简单...

2015-01-20 10:06
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ngui基础教程

在本教程中,将为大家分享一些关于NGUI的基础内容。下面先展示两张相关图片(此处未提供图片,后续可根据实际情况补充),同时附带相关文档的下载地址。 ## 附件下载 [点击下载](files/default/2015/01-22/103402a7a5e6175576.doc?4.6.0)

2015-01-22 10:34
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unity3d 制作物体血条

在本篇博客中,我将为大家分享使用Unity3D制作物体血条的具体流程。下面我会直接给出实现血条的图示和代码。 ## 实现原理 我们将通过GUI的`GUI.DrawTexture`方法来实现血条效果。 ## 代码实现 以下是实现血条的完整代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 血条 /// pub...

2015-01-20 09:59
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ngui 图片阴影

各位技术大神,我想了解一下在 NGUI 中如何为图片添加阴影效果。 在此诚恳请求哪位大神能分享一个相关教程,或者在社区里发布一篇详细的教程,指导一下具体的实现步骤。非常感谢!

2015-01-20 09:57
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unity3d mmo 教程

有不少同学一直在寻找Unity3D MMO相关教程,在此我为大家分享一个。你可以通过点击以下链接获取该教程:[Unity3D MMO教程](https://www.taikr.com/group/1/thread/373)

2015-01-20 09:54
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特效与NGUI层级问题

最近在为UI添加粒子特效时,遇到了特效总是被UI遮挡的问题。下面为大家详细介绍该问题的产生原因及解决方法。 ## 问题原因 粒子系统的默认渲染顺序为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始。当存在嵌套的panel或者Depth值更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,这就导致粒子特效被UI遮挡。 ## 解决方法 ### 方法一:修改Ngui中UIPanel脚本的默认R...

2015-01-20 09:53
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cocosstudio 场景编辑器

为大家分享一份 CocosStudio 场景编辑器的教程,该教程以 PDF 格式呈现。同时,下面为大家提供相关资源的下载链接: [点击下载](files/default/2015/01-20/095154a4fcff384536.rar?4.6.0)

2015-01-20 09:51
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unity电子罗盘

在开发基于 Unity 的移动应用时,常常会遇到需要获取电子罗盘参数的需求。例如,我们希望在手机转动时能够实时获取其旋转角度。在此,我想向各位技术大神求助,探讨一下在 Unity3D 中如何获取电子罗盘参数以达成这一效果。 在 Unity 里要实现手机转动时实时获取旋转角度,关键在于正确地获取和处理电子罗盘的数据。从技术层面来讲,电子罗盘能够提供设备在三维空间中的方向信息,而我们的目标就是将这些...

2015-01-20 09:47
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Cocos2d-x数据模块教程05:CSV文件解析

在游戏开发中,通常会涉及大量的怪物、关卡、技能等数据信息。为了提高代码的灵活性和可维护性,这些数据一般不会直接硬编码在代码里,而是使用配置文件进行保存,在需要使用时再加载到内存中。 CSV(逗号分隔值)文件由于编辑简单,常被用于配置游戏的数据信息。本篇文章将详细介绍如何读取CSV文件格式的数据。 ## CSVParser解析器下载 下载地址:[https://github.com/shahdz...

2015-03-24 09:25
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