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boke
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Unity3d 镜子反射效果
在运行该程序时,用户可以通过按下 W、A、S、D 按键来进行场景中的漫游操作。 接下来,直接为大家提供实现该镜子反射效果的源码链接:[源码链接](http://pan.baidu.com/s/1pJwVrmz)
NGUI scroll view 刷新
## 概览 在NGUI中,一个被裁剪的UIPanel通常是不完整的,除非它能像滚动视图那样实现拖动功能。下面将详细介绍如何将一个Panel转化为滚动视图,以及滚动视图的相关设置和限制。 ### 将Panel转化为滚动视图 将Panel转化为滚动视图只需简单的三步: 1. **添加滚动视图组件**:选择你想要添加滚动视图的Panel,在场景视图中右键打开菜单,选择“Attach -> Scroll...
cocos2dx NDK 配置
本文将详细介绍 Cocos2dx NDK 的配置操作,让你可以在开发过程中顺利使用 NDK 编译 C/C++ 代码。 ## 所需工具和软件包 进行 Cocos2dx NDK 配置,需要准备以下工具和软件包: - Eclipse - Android SDK - Android NDK - cocos2d-x-2.1.4(最新版) ### NDK 版本选择说明 需要特别注意的是,建议下载 NDK ...
NGUI上下滑动教程
近期因工作需求,我开始研究 NGUI 滑动功能。起初,我参考 NGUI 自带的循环滑动方法,通过隐藏和显示元素来提高 GPU 渲染效率,但效果并不理想。在同事的提醒下,我添加了缓存列表,并不断刷新当前裁剪区域内的数据,最终满足了需求。期间,我也在网上查阅了大量资料,今天恰好有空,便将此经验分享给大家。以下是具体实现步骤及代码。 ## 主要实现步骤 本教程的实现主要分为三部分: 1. 重写 `UI...
unity3d 帧动画
本文主要介绍序列帧动画,同时会给出示例图片(原文未提供,此处假设可根据代码理解动画原理)和源代码。 ## 序列帧动画原理 序列帧动画的实质是 UV 信息的变化。在理解这一概念时,需要掌握两个重要参数:Tiling(图片所占比例大小)和 Offset(图片的偏移量)。默认情况下,左下角的 Offset 为 (0, 0),Tiling 的值为小图尺寸与大图尺寸的比例。 ## 代码实现 以下是实现序...
cocos2d的资源压缩
本文主要介绍Cocos2d中图片的压缩算法。最近笔者刚好在研究这方面内容,因此贴出源代码供大家学习参考。 以下是`CCTexture2D`类中`initPremultipliedATextureWithImage`函数的实现代码,该函数用于根据传入的图片数据,将其转换为合适的像素格式并初始化纹理: ```cpp bool CCTexture2D::initPremultipliedATextu...
cocos2dx 3.x admob
本文将详细介绍在Cocos2d-x 3.x项目中集成Admob广告的具体流程。 ## 1. 在Admob中创建应用 首先,你需要创建一个免费的Admob账户。在创建过程中,按照系统提示提供必要的信息,完成Admob账户的注册。 账户创建完成后,添加你的第一个应用。具体操作可参考Admob平台的相关指引。 ## 2. 使用Google Play Service SDK 由于Google Pla...
NGUI 新建图集混乱
在使用 NGUI 进行图集制作的过程中,有时会遇到新建图集混乱的情况。下面将详细介绍使用 NGUI 制作图集的流程,以及当向图集中增加图片出现混乱时的解决办法。 ## 一、使用 NGUI 制作图集的步骤 ### 1. 打开图集制作工具并命名图集 在 Unity 菜单中,选择 `NGUI -> Open the Atlas Maker`。出现相应页面后,在“Create 按钮”右侧的编辑框中填写要...
ngui 代码创建button
本文将分享如何使用代码在 NGUI 中创建 Button 的效果,以下是具体实现的代码示例。 ## 代码示例 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class CreatButton : MonoBehaviour { // 按钮预制体 public GameObject buttonPrefab; // ...
unity3d 高度夹角设置
## 物体移动 ### 指定方向移动 在 Unity3D 中,若要使物体沿指定方向移动,可按以下方式操作。首先,定义移动速度,然后使用 `transform.Translate` 方法实现移动。示例代码如下: ```csharp // 移动速度 float TranslateSpeed = 10f; // Vector3.forward 表示“向前” transform.Translate(Vec...