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ngui 和模型遮挡关系

最近在为 UI 添加粒子特效时,发现粒子特效总是被 UI 遮挡。下面详细分析该问题产生的原因,并给出相应的解决方法。 ## 问题原因 粒子系统的渲染顺序默认值为 3000,而 NGUI 的渲染顺序默认也是从 3000 开始。当存在嵌套的 Panel 或者 Depth 值更高的 Panel 时,GUI 的渲染顺序会高于 3000,从而导致粒子特效被 UI 遮挡。 ## 解决方法 ### 方法一...

2015-01-20 10:36
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cocos2d-x 3.0 触摸注册函数

## 一、cocos2d-x 3.0 事件分发机制概述 cocos2d-x 3.0 版本对事件分发机制进行了修改,将事件处理逻辑分离出来,并通过不同的事件监听器来监听不同的事件。当一个节点接收到事件时,会指派一个事件分发器 `_eventDispatcher` 专门来分发这些事件。以触摸事件为例,大致的处理过程如下: 1. 创建一个对应触摸事件的监听器。 2. 覆盖触摸事件的函数,并将其绑定到监听...

2015-01-20 10:35
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Cocos2d-x开发者指南12:进阶话题

很棒!我们现在进入最后一章的学习。好样的!到目前为止,你应该能够较为轻松地使用Cocos2d-x来开发游戏了。但请牢记,你的创造力是无限的。本章将涵盖一些进阶概念,在内容和形式上会更加专业。 ## 文件系统访问 虽然可以使用 `stdio.h` 头文件中的函数来访问文件,但这种方式存在不便之处。因为需要激活特定系统的API接口来获取文件的完整地址,例如在安卓系统上安装应用后,资源会被打包成 `....

2015-03-24 09:45
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unity3d常用代码

今天为大家分享一些 Unity3D 常用代码,这些代码对大家今后的学习和工作会有很大帮助。 [点击下载代码]() 注:这里原内容链接为空,你可根据实际情况补充完整链接。

2015-02-27 13:32
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unity 批量赋予贴图

在网上找到了关于 Unity 批量赋予贴图的教程,下面为大家分享该教程的链接: [教程文档](files/default/2015/01-20/103005d885d8489150.doc?4.6.0)

2015-01-20 10:30
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unity特效缩放

本文将详细分享Unity中实现特效旋转与缩放的流程及代码。 ## 一、旋转操作 在Unity里,有多种旋转函数可供选择,经过测试,最终选用`RotateAround`函数来实现物体的旋转。 `Input.GetAxis("Mouse X")`的值是右正左负,`Input.GetAxis("Mouse Y")`的值是上正下负。这两个函数返回的值会依据手势(或鼠标)的方向和速度而改变。利用这两个...

2015-01-20 10:26
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unity打砖块源代码

本文为大家提供免费的Unity打砖块源代码,你可以直接获取使用。 [点击下载源代码](files/default/2015/01-20/10240444e901547393.docx?4.6.0)

2015-01-20 10:24
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Cocos2dx 3D自轴旋转

在Cocos2dx中,我们可以实现多种3D特效,以下是对各种特效的详细介绍及代码示例。 ## 1. 3D特效代码示例及参数说明 ### 3D晃动特效 ```cpp // 创建一个3D晃动的特效 CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); sp->runAction(shaky3D); ...

2015-01-20 10:18
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unity3d 隐藏 Image

在 Unity3D 开发过程中,常常需要对物体进行隐藏和显示操作。下面为你总结几种常见的实现方法。 ## 一、设置 Renderer 状态 每一个可以被渲染的物体都会包含一个 Renderer 组件,该组件的作用是将物体渲染到屏幕上。若禁用这个组件,就能实现物体的隐藏。 ### 代码示例 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections...

2015-01-20 10:15
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cocos2d-x 3.3如何播放音乐

在开发过程中,我们常常需要为应用添加音乐来增强用户体验。本文将分享在 cocos2d-x 3.3 中播放音乐的具体步骤,这些步骤来源于网上的一个教程。 ## 步骤一:准备音效文件 首先,要将音效文件拷贝到 `resource` 文件夹下。这里需要注意,建议使用 `.wav` 格式的音效文件,因为它能支持所有平台。而且,这两个音效文件已经包含在 `Cocos2dSimpleGame` 项目里了。 ...

2015-01-20 10:11
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