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vs2012配置cocos2dx-3.0环境

本文将详细介绍在Windows系统下配置Cocos2d-x-3.0开发环境的具体步骤。 ## 前期准备说明 在开始配置之前,有一点需要特别提醒。许多人看到官网有个IDE就直接去下载,然而Cocos2d IDE是专门为Lua和JavaScript设计的,并不适用于C++开发。因此,在下载工具时,一定要先确认其是否适合自己的开发需求。 ## 所需资源下载 ### 1. Cocos2d-x-3.2正...

2015-02-27 13:29
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unity的电子书

为大家分享一本关于 Unity 引擎的电子书。下面为大家展示该书的相关图片(此处因无法直接上传图片,可根据实际情况添加图片展示步骤)。 如果你对这本电子书感兴趣,可以通过以下链接进行下载: [点击下载](http://dl.dbank.com/c06eeupr1y)

2015-01-22 10:27
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ngui释放内存

在使用Unity3D编辑器进行开发时,切换场景时可能会遇到NGUI的图集未释放,进而导致内存不足、游戏闪退的问题。下面将详细分析该问题,并给出相应的解决办法。 ## 问题背景 默认情况下,Unity3D在切换场景后会释放不再使用的内存,其内部会调用 `Resources.UnloadUnusedAssets` 方法来释放未被引用的资源。然而,通过编辑器的Profiler查看内存使用情况时,会发现...

2015-01-19 10:08
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UNity3d做手机游戏对象池应用

我找到一篇关于 Unity3D 做手机游戏对象池应用的文章,在此分享给大家。 ## 脚本效果 原作者提到:“The script is really simple but it has helped the performance in my iOS game tremendously by limiting the number of instantiations that happen at...

2015-01-19 10:06
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如何将cocos2dx安装到Xcode中

这是有关环境配置的第二篇教程,第一篇讲的是Win8下的环境配置。本文使用C++进行讲解,如果你使用Lua和JavaScript等其他语言进行Cocos2d开发,那么可以查找其他的配置文档。 下面将详细介绍在Mac OS下配置Cocos2d-x 3.2与Xcode的环境,这里使用的是Xcode 5.1.1。 ## 步骤一:解压Cocos2d-x 3.2并安装Python 首先,解压Cocos2d...

2015-01-19 10:04
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unity3d面试题及答案

## 1. 请描述游戏动画有哪几种,以及其原理 主要有以下三种游戏动画: - **关节动画**:把角色分成若干独立部分,每个部分对应一个网格模型,各部分的动画连接成一个整体的动画。这种动画方式使角色比较灵活,例如在Quake2中就使用了这种动画。 - **单一网格模型动画(关键帧动画)**:由一个完整的网格模型构成。在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后通过插值运算实现动画效果,...

2015-01-19 09:59
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Unity插件之TDTK的学习

近期,公司要求我在一个月内开发出一款可运行且具有一定外观效果的塔防游戏。为此,我选择使用Unity 3D和TDTK插件来制作这个Demo,同时也为后续的持续开发做前期准备。在游戏蛮牛平台上,我看到了豪猪大boss的教程,打算在学习一段时间后,依据该教程进行补充和完善,制作一个属于自己的Demo。这不仅是向前辈学习,也是对自己学习过程的记录与总结,希望能有更多小伙伴一起努力。 ## TDTK版本下...

2015-01-19 09:58
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unity3d 制作流水

我想请教一下,在 Unity3D 中,我需要制作的不是那种常见的平面水效果,而是要实现从杯子里倒水出来的效果。希望各位大神能给予指导,谢谢!

2015-01-19 09:56
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unity 匹配地理方向

在 Unity 开发中,有时需要实现匹配地理方向或获取地理位置的功能,但 Unity 本身并未提供相应的接口。本文将针对此问题,为不太熟悉这方面的同学进行详细总结,主要以安卓平台为例(iOS 暂未研究),介绍如何在 Unity 中实现地理定位。 ## 1. 安卓平台获取地理位置的方法 在 Unity 的某些场景中,若需要定位地理位置,可通过 Java 编写获取地理位置的方法,再与 Unity 进...

2015-01-19 09:54
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unity中对物体有几种施加压力的方式

在初学Unity的过程中,我们会发现,当打包发布程序后,Unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,未被引用的资源则不会被包含进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构仅适用于编辑器环境,在游戏运行时,Unity会重新组织资源数据库。这时,我们常常会遇到一个需求,即动态加载自定义文件,并维护这些文件的存储和加载位置。 例如,在换装系统中,需要从磁盘动态加载一个模型。如果该模型未被...

2015-01-19 09:49
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