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ngui释放内存
在使用Unity3D编辑器进行开发时,切换场景时可能会遇到NGUI的图集未释放,进而导致内存不足、游戏闪退的问题。下面将详细分析该问题,并给出相应的解决办法。
问题背景
默认情况下,Unity3D在切换场景后会释放不再使用的内存,其内部会调用 Resources.UnloadUnusedAssets 方法来释放未被引用的资源。然而,通过编辑器的Profiler查看内存使用情况时,会发现NGUI的图集并未被释放。
问题分析与解决办法
1. 清除静态变量引用
UnloadUnusedAssets 方法只有在资源没有任何引用时才会生效,其中包括脚本中静态变量的引用。因此,在关闭任何界面时,需要将界面静态变量的引用设置为 null。这样可以确保资源不再被引用,从而使 UnloadUnusedAssets 方法能够正常释放这些资源。
2. 避免在编辑器中观察内存
在编辑器中观察内存使用情况可能会产生误导,因为有些编辑器相关的代码会引用资源,导致这些资源无法被释放。例如,若从Project目录打开了某个Prefab的子对象,该Prefab会被编辑器加载到内存中(因为编辑器需要加载对象才能了解其包含的子对象)。所以,为了更准确地观察游戏的内存情况,建议将游戏打包成Windows版本后再进行观察。
3. 升级NGUI版本
老版本的NGUI内部可能存在静态变量对资源的引用,这些引用会阻止资源的释放。一般来说,升级NGUI到最新版本可以解决这些问题。新版本通常会修复旧版本中存在的内存管理问题,确保资源能够正常释放。
总结
通过以上三种方法,即清除静态变量引用、避免在编辑器中观察内存以及升级NGUI版本,通常可以成功解决游戏过程中因NGUI图集未释放导致的内存不足和闪退问题。在实际开发中,开发者可以根据具体情况选择合适的方法来优化游戏的内存使用。