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unity3d 制作物体血条
在本篇博客中,我将为大家分享使用Unity3D制作物体血条的具体流程。下面我会直接给出实现血条的图示和代码。
实现原理
我们将通过GUI的GUI.DrawTexture方法来实现血条效果。
代码实现
以下是实现血条的完整代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 血条
/// </summary>
public class Wy2HealthBar : MonoBehaviour {
public Texture2D HealthBg;
public Texture2D Heathforce;
public Vector2 offset = new Vector2(13, 15);
private Wy2AIHealth health;
void Setup() {
health = GetComponent<Wy2AIHealth>();
}
void Reset() {
Setup();
}
// Use this for initialization
void Start () {
Setup();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
// 可根据需求添加更新逻辑
}
void OnGUI() {
if (Event.current.type != EventType.Repaint) {
return;
}
Rect rectbg = new Rect(0, 0, 256, 64);
GUI.DrawTexture(rectbg, HealthBg);
float width = (health.CurrentHealth * 145) / health.MaxHealth;
if (width < 1) return;
Rect rectfc = new Rect(offset.x, offset.y, width, 10);
GUI.DrawTexture(rectfc, Heathforce);
}
}
代码解释
变量声明:
HealthBg:血条的背景纹理。Heathforce:血条的填充纹理。offset:血条填充部分相对于背景的偏移量。health:存储物体的生命值组件Wy2AIHealth。
Setup方法:- 该方法用于获取物体的
Wy2AIHealth组件,以便后续获取当前生命值和最大生命值。
- 该方法用于获取物体的
Reset方法:- 调用
Setup方法,确保在重置时重新获取生命值组件。
- 调用
Start方法:- 在游戏开始时调用
Setup方法,初始化生命值组件。
- 在游戏开始时调用
Update方法:- 目前为空,可根据需求添加更新逻辑,例如实时更新血条显示。
OnGUI方法:- 该方法用于在屏幕上绘制血条。
- 首先检查当前事件类型是否为
EventType.Repaint,如果不是则直接返回。 - 绘制血条背景纹理。
- 计算血条填充部分的宽度,根据当前生命值和最大生命值的比例进行计算。
- 如果填充宽度小于1,则不绘制填充部分。
- 最后绘制血条填充纹理。
通过以上步骤,我们就可以在Unity3D中实现一个简单的物体血条。你可以根据实际需求对代码进行进一步的修改和优化。