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cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建

对于刚接触 cocos2d-x 3.0rc 的朋友来说,环境搭建是至关重要的一步。本文将详细说明在 Windows 系统下搭建 Android 开发环境的具体步骤。 ## 安装工具 ### 1. 配置 JDK JDK 是 Java 开发的基础环境,你可以从 [JDK 下载地址](http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads…

2015-02-07 09:38
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cocos studio2.1 发布到Xcode工程

对于许多开发者而言,不清楚如何将 Cocos Studio 2.1 项目发布到 Xcode 工程,这主要是由于 Visual Studio 和 Xcode 存在巨大差异。从开发流程来看,无论一开始选择使用哪个集成开发环境(IDE),都可能面临项目迁移的问题。相对来说,将 Xcode 项目迁移到 Visual Studio 较为简单且容易上手,因此本文不再赘述该过程。而将项目从 Visual…

2015-02-07 09:34
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cocos2dx-3.0beta版建立新项目并加载CocoStudio导出文件

新手朋友常常忽略细节,未查看软件的帮助文件和说明,对于如何使用 cocos2dx-3.0beta 版建立新项目并加载 CocoStudio 导出文件感到困惑。下面将详细讲解操作步骤。 ## 1、概述 与 alpha 版相比,beta 版更改了项目创建脚本,支持自定义项目目录。先来看相关图示(此处原文未给出图,可在实际使用时补充)。 ## 2、项目创建 要创建项目,需找到 cocos2dx…

2015-02-06 19:29
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cocos2dx 3.0 简单使用 CocoStudio Animation Editor

在游戏开发过程中,很多新人往往会忽略一些小细节,对于 cocos2dx 3.0 如何简单使用 CocoStudio Animation Editor 更是不知如何操作。下面将详细介绍具体的操作步骤。 ## 打开并新建工程 首先,打开 Animation Editor,然后新建一个工程,工程名称可随意设置,这里以 “NewAnimation” 为例。 ## 界面介绍 Animation…

2015-02-06 19:20
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ulua对luainterface做了什么包装

很多人对ulua和LuaInterface不太了解,下面我们就来探讨一下ulua对LuaInterface做了哪些包装。 ## 什么是ulua Nlua是一款免费的游戏框架,而ME_Unity3D - NLua是基于Unity + NLua技术的全LUA免费开源游戏框架,并且带有资源下载功能。 ## Lua、LuaInterface简介…

2015-02-06 19:04
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cocos2dx CCControlButton 按钮事件

在Cocos2d-x开发中,`CCControlButton` 是一个常用的控件,用于创建具有交互功能的按钮。本文将分享如何使用 `CCControlButton` 处理按钮事件,并提供相应的代码示例,希望对大家有所帮助。 ## 代码示例 ### 头文件部分 ```cpp #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" using namespace…

2015-02-06 18:52
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如何调用cocos Studio生成的动画

对于新手朋友而言,可能不清楚如何调用Cocos Studio生成的动画。本文将公布相关代码,供大家参考学习,同时也欢迎大家分享更好的方法,一起交流探讨。 ## 调用骨骼动画 ### 代码实现 ```cpp // 加载导出的文件 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("animations…

2015-02-06 18:40
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cocos2dx 如何将int转成CCString

在 Cocos2d-x 的日常开发操作中,将 `int` 类型转换为 `CCString` 是新手常遇到的问题。本文将详细介绍在 Cocos2d-x 中如何进行 `int` 与 `CCString` 之间的转换,同时也会涵盖其他常见的数据类型转换方法。 ## 必要的头文件 在进行数据类型转换之前,建议包含以下头文件: ```cpp #include #include #include …

2015-02-06 18:30
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unity scrollview不能滑动

本文将详细讲解 Unity 中 ScrollView 经常失效、无法正常滑动的问题,希望能对新手朋友有所帮助。 ## 问题解决思路 解决该问题的关键在于,当接近水平滚动时,让 ScrollView 不处理事件,而是将事件交由其子 View(例如这里的 ViewPager)处理。具体实现方式是重写 ScrollView 的 `onInterceptTouchEvent` 函数。 ## 代码实现…

2015-02-06 18:25
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unity怎么获得手机陀螺仪

在 Unity 开发中,若要获取手机陀螺仪数据并应用到对象的旋转上,可以参考以下代码实现。 ### 代码示例 ```csharp #pragma strict // 声明一个 Transform 类型的变量,用于存储对象的 Transform 组件 private var myTransform:Transform; // Start 函数会在 Update 函数(每帧调用的函数)之前执行…

2015-02-06 17:50
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