作者信息
boke
共发布了 3994 篇文章
热门文章
用unity自己制作连连看小教程
03-15 18:14 · 👍 5
Unity5灯光烘焙与Unity4 灯光烘焙实际应用中的差别
03-13 17:04 · 👍 4
unity3d 获取手机地理位置
01-18 10:40 · 👍 2
unity3d 水波特效教程
02-25 15:25 · 👍 2
unity 自动寻路算法
01-15 11:30 · 👍 1
cocos2dx vs2013win32项目打包
02-12 13:27 · 👍 1
boke的博客
共 3994 篇文章
animator 判断是否在播放动作
在 Unity3D 中,我们有时需要判断 Animator 是否正在播放某个特定的动作,下面将详细介绍其实现方法和具体操作步骤。 ## 操作代码 在 Unity 里,我们可以通过以下代码来判断 Animator 是否正在播放指定的动画: ```csharp // 获取动画层,0 表示 Base Layer AnimatorStateInfo stateInfo = animator…
HTML5技术是怎么回事
今天和大家交流一下HTML5技术。HTML技术标准在1999年12月发布HTML 4.01之后,后续的HTML5技术及其他标准曾一度被搁置。为推动Web标准化运动实现快速、有效且良性的发展,一些网络公司联合成立了Web Hypertext Application Technology Working Group(Web超文本应用技术工作组,简称WHATWG)。 HTML5草案的前身是Web…
如何开发html5 app
在当前市场中,iPhone 和 Android 操作系统迅速占据了手机操作系统的大部分份额。若要在先进的智能手机上开发应用程序,通常有两种选择:一是使用 Objective - C + CocoaTouch Framework 开发 iPhone/iPad 应用程序;二是采用 Java + Android Framework 开发 Android…
cocos2dx ShaderProgram内存泄漏
在开发过程中,当遇到 cocos2dx ShaderProgram 内存泄漏的问题时,大家往往需要有效的查询方法。以下为大家介绍一些在 Windows 平台下可采用的工具。 ### 1. Visual Leak Detector(VLD) 在 Windows 平台下,您可以尝试使用 Visual Leak Detector(VLD)。VLD…
cocos2dx 怎么换字体
在 Cocos2d-x 中更换字体是困扰新手的一个常见问题。下面将详细说明如何在 Cocos2d-x 中更换字体。 ## 环境信息 - **版本**:cocos2d-x 2.1.4 - **平台**:iOS ## 更换字体步骤 ### 1. 选择合适的字体文件名 使用字体册中的 `family name.ttf` 作为字体文件名是比较好的做法。如果不这样做,字体可能无法生效。这是因为…
html5 如何做动画
在网页开发中,我们常常会好奇 HTML5 的动画效果是如何实现的,是否是通过 jQuery + CSS 来完成呢? 答案是肯定的。HTML5 的动画效果主要是借助 JavaScript(通常会使用 jQuery 库,它简化了 JavaScript 的操作)和 CSS3 来实现的。jQuery 是一个功能强大且广受欢迎的 JavaScript 库,它提供了简洁的 API,能让开发者更轻松地操作…
cocos2dx创建新项目
在本教程中,将为大家详细介绍如何在 Cocos2d-x 中创建新项目,以下是具体的操作步骤: ## 步骤 1:进入脚本所在目录 首先,你需要进入 `create_project.py` 脚本所在的目录。在 Windows 系统的命令行中,使用 `cd` 命令进行目录切换,示例命令如下: ```bash cd D:\cocos2dx_2.2.0\tools\project-creator ```…
cocos2dx中如何获取系统时间
在 cocos2dx 开发中,有时需要获取系统时间。下面为大家详细分享获取系统时间的代码,希望对大家有所帮助。 以下是获取系统时间的代码实现: ```cpp std::string Tools::getcurrTime() { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM…
cocos2dx lua 项目如何打包成exe文件
对于一直想把Cocos2d-x项目发给朋友查看,但又不知道如何将其打包成EXE文件的开发者来说,阅读完本文后就能进行实际操作。 不过在此之前需要说明一点,建议先将项目做成Release版本后再打包成EXE文件。否则,在他人的机器上运行时可能会提示缺少DLL文件。当然,即便使用Release版本,以下的打包方法同样适用。 ## 准备可运行的项目文件夹 下面以将Cocos2d…
cocos2dx 多个物体碰撞检测
在一个场景中,若存在多个敌人和子弹,且子弹可以击中敌人,碰撞后子弹和敌人都会消失,我们可以使用 cocos2dx 实现多个物体的碰撞检测。以下是详细步骤: ## 1. 追踪敌人和子弹 为了区分敌人和子弹,我们可以为这两种物体添加 tag。给敌人添加 tag = 1,给子弹添加 tag = 2。由于 `CCSprite` 继承自 `CCNode`,已经具备 `setTag` 和 `getTag`…