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cocos2dx lua 项目如何打包成exe文件
对于一直想把Cocos2d-x项目发给朋友查看,但又不知道如何将其打包成EXE文件的开发者来说,阅读完本文后就能进行实际操作。
不过在此之前需要说明一点,建议先将项目做成Release版本后再打包成EXE文件。否则,在他人的机器上运行时可能会提示缺少DLL文件。当然,即便使用Release版本,以下的打包方法同样适用。
准备可运行的项目文件夹
下面以将Cocos2d-x中的Test项目打包成一个EXE文件为例进行说明:
步骤1:复制Debug.win32目录内容
将Cocos2d-x目录下的Debug.win32文件夹中的全部内容复制到一个新的文件夹中。
步骤2:复制项目资源
把Test项目的所有资源也复制到上述新文件夹里。此时,在该文件夹中就可以运行Test.win32.exe文件了。
但你会发现这个文件夹体积较大,因此需要删除一些不必要的文件,以减小文件夹的大小。
完成上述操作后,只要点击Test.win32.exe文件,就可以打开你的项目。
将项目文件夹打包成单个EXE文件
现在,我们来介绍如何把上述准备好的文件夹打包成一个单独的EXE文件,具体步骤如下:
步骤1:压缩文件夹
全选新文件夹中的内容,将其压缩成Test.rar文件。建议使用系统自带的压缩软件进行压缩,避免使用如2345软件压缩这类第三方软件。
步骤2:打开压缩包
打开你刚刚压缩好的Test.rar压缩包。
步骤3:设置自解压格式
在压缩包界面中,点击“自解压格式”,然后选择“高级自解压选项”。
步骤4:修改自解压参数
- 设置:在“解压后运行”一栏中写入Test.win32.exe(这里应填写你要执行的文件名称)。
- 模式:勾选“解包到临时文件夹”,并将“安全模式”选择为“全部隐藏”。
- 更新:“更新方式”选择“解压并更新文件”,“覆盖方式”选择“覆盖所有文件”。
- 文本和图标:这部分内容可根据实际情况进行修改。由于几乎每个游戏都有自己的图标,你可以根据需求添加图标文件(图标文件格式为.ico)。
设置完成后,点击“确定”按钮,你就会发现生成了一个Test.exe文件,这个文件就是我们最终需要的可执行文件。
希望本文对大家有所帮助。