cocos2dx创建新项目

2015年02月06日 11:03 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:02

在本教程中,将为大家详细介绍如何在 Cocos2d-x 中创建新项目,以下是具体的操作步骤:

步骤 1:进入脚本所在目录

首先,你需要进入 create_project.py 脚本所在的目录。在 Windows 系统的命令行中,使用 cd 命令进行目录切换,示例命令如下:

cd D:\cocos2dx_2.2.0\tools\project-creator

步骤 2:运行脚本生成项目

进入脚本所在目录后,运行 create_project.py 脚本来生成一个名为 HelloWorld 的项目。具体的命令如下:

python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2dx.org -language cpp

在上述命令中:

  • -project 后面的 HelloWorld 是你要创建的工程名称。
  • -package 后面的 com.cocos2dx.org 是 Android 版本所使用的包标识名。
  • -language 后面的 cpp 表示使用 C++ 语言进行开发。

执行完该命令后,你可以在 D:\cocos2dx_2.2.0\projects 路径下找到刚刚新建的项目。该项目的主要目录结构如下:

  • Classes:这是 Cocos2d-x 的代码文件夹,用于存放项目的 C++ 代码文件。
  • Resources:资源文件夹,用于存放项目所需的图片、音频、字体等资源文件。
  • proj.ios:iOS 平台的项目文件。
  • proj.android:Android 平台的项目文件。
  • proj.win32:Windows 32 位平台的项目文件。
  • proj.mac:Mac 平台的项目文件。
  • proj.blackberry:黑莓平台的项目文件。
  • proj.linux:Linux 平台的项目文件。
  • proj.marmalade:Marmalade 平台的项目文件。
  • proj.winrt:Windows Runtime 平台的项目文件。
  • proj.wp8:Windows Phone 8 平台的项目文件。

步骤 3:在 Visual Studio 2010 中添加类

如果你使用 Visual Studio 2010 进行开发,当需要添加新类时,应将添加类的路径选择到前面提到的 Classes 文件夹中。

步骤 4:在 Eclipse 中导入项目

若要在 Eclipse 中导入 Cocos2d-x 项目,需要按照以下步骤操作:

  1. 导入 Java 项目:在 Eclipse 中导入 D:\cocos2dx_2.2.0\cocos2dx\platform\android\java 项目。
  2. 导入 Android 项目:在 Eclipse 中导入 D:\cocos2dx_2.2.0\projects\HelloWorld\proj.android 项目,这个项目就是通过 Python 脚本创建的项目。
  3. 配置环境变量:依次选择 Window -> preferences -> c/c++ -> Build -> Environment -> add,添加环境变量 NDK_ROOT,该变量指向 Android NDK 的根目录。
  4. 添加 C++ 文件:打开 jni\Android.mk 文件,在 LOCAL_SRC_FILES 中添加项目中用到的 C++ 文件,各个文件之间使用 \ 进行分隔。
  5. 编译项目:完成上述步骤后,编译项目,如果没有错误,即可成功编译。

通过以上步骤,你就可以在 Cocos2d-x 中成功创建并配置一个新项目,开始进行游戏开发了。