cocos studio2.1 发布到Xcode工程

2015年02月07日 09:34 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:04

对于许多开发者而言,不清楚如何将 Cocos Studio 2.1 项目发布到 Xcode 工程,这主要是由于 Visual Studio 和 Xcode 存在巨大差异。从开发流程来看,无论一开始选择使用哪个集成开发环境(IDE),都可能面临项目迁移的问题。相对来说,将 Xcode 项目迁移到 Visual Studio 较为简单且容易上手,因此本文不再赘述该过程。而将项目从 Visual Studio 迁移到 Xcode 则较为繁琐,需要开发者细心操作。

下面将详细介绍迁移步骤。若你的 Cocos2d-x 项目采用标准的工程布局模式,那么整个迁移过程会相对轻松。

代码迁移

步骤 1:创建新的 Cocos2d-x 工程

在 Xcode 中新建一个 Cocos2d-x 工程。

步骤 2:清理目标工程的 Classes 目录

进入刚才新建的 Cocos2d-x 工程目录下的 Classes 目录,删除其中的所有文件。

步骤 3:复制代码文件

进入 Visual Studio 的工程目录,将 Classes 目录下的所有文件(包括文件夹)拖拽到 Xcode IDE 环境中的 Classes 目录下。此时,Xcode 会弹出一个对话框,让你进行相关选择。

完成以上步骤后,代码就成功从 Visual Studio 拷贝转移到 Xcode 中了。

资源迁移

由于 Cocos2d-x 的资源通常存放在 Resources 目录下,因此迁移资源主要是将 Visual Studio 工程目录中 Resources 目录下的所有文件(包括文件夹)转移到 Xcode 项目的 Resources 目录下。具体步骤如下:

步骤 1:清理目标工程的 Resources 目录

打开文件查找工具(如 macOS 系统的“聚焦搜索”),找到 Xcode 项目目录的 Resources 目录,进入该目录后,删除除 info.plist 文件外的所有其他文件。

步骤 2:复制资源文件

将 Visual Studio 目录中 Resources 目录下的所有文件(包括文件夹)拷贝到 Xcode 项目目录下的 Resources 目录中。

步骤 3:添加资源到 Xcode 项目

将刚才拷贝到 Xcode 目录下的所有资源文件(包括文件夹)拖拽到 Xcode IDE 的 Resources 目录中,Xcode 会弹出对话框让你确认,需按照特定方式勾选(此处可根据实际情况配图说明勾选方式)。

完成代码和资源的迁移后,剩下的工作就是进行编译和发布了。