boke的博客

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cocos2dx 2048源码 屏幕适配

## 一、引言 手机屏幕大小千差万别,如今流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9,iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),有预测称iPhone 6S的长宽比例也将是主流的16:9。此外,还有一些平板电脑的屏幕比例为4:3、16:10、5:4等。不同品牌的设备屏幕比例可能也各不相同。为了让程序在各种手机上都能完美呈现游戏画面,就需要进行屏幕适配。 ## 二、屏幕适配相关概念…

2015-03-04 09:51
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3ds max 动画unity3D

在本教程中,我们将详细介绍如何将 3ds Max 中创建的动画导入到 Unity3D 中。以下是具体的操作步骤: ### 1. 在 3ds Max 中准备动画 首先,确保你在 3ds Max 中完成了动画的制作。在制作过程中,要注意以下几点: - 模型的拓扑结构要合理,避免出现过多的面或不合理的布线,这可能会影响动画在 Unity3D 中的性能。 -…

2015-03-04 09:47
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html5参考手册

本参考手册按字母顺序列出了HTML5中的标签,并对其功能进行了简要描述,其中部分标签后标注“不赞成使用”,表示这些标签已逐渐被弃用,不建议在新的HTML项目中使用。 ## 新标签说明 “New”:代表HTML5中的新标签。 ## 标签列表 | 标签 | 描述 | | --- | --- | | `` | 用于定义注释,注释内容不会在浏览器中显示,主要用于开发者对代码进行说明。 | | ``…

2015-03-04 09:39
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unity 3d物体缩放旋转教程

在本教程中,我们将详细介绍如何使用 Unity 3D 实现物体的缩放和旋转功能。以下是具体的实现代码,适合新手朋友学习参考。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ThisRotate : MonoBehaviour { // 定义所需的向量变量 private Vector3…

2015-03-04 09:34
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html5 video标签

## 定义和用法 `` 标签用于在网页中定义视频元素,可用于嵌入电影片段或其他视频流。 ## 实例 以下是一段简单的 HTML5 视频示例: ```html 您的浏览器不支持 video 标签。 ``` 在这个示例中,`src` 属性指定了要播放的视频文件的路径,`controls` 属性用于向用户显示视频播放控件,如播放按钮等。若浏览器不支持 `` 标签,则会显示标签内的文本信息。 #…

2015-03-04 09:23
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cocos2dx lua 开发环境

## 所需环境和工具版本 - **Cocos2d-x 版本**:cocos2d-x 2.2.3 - **Lua 插件**:BabeLua 1.5.3 ## 搭建步骤 ### 第一步:安装 BabeLua 插件 先关闭 Visual Studio(VS),然后双击下载好的 `BabeLua.vsix` 文件,按照提示完成安装。 ### 第二步:创建并运行 Lua 工程 1. 在 VS…

2015-03-04 09:18
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cocos2d-x学习路径

在Cocos2d-x开发中,了解其如何查找图片是非常重要的。下面我们将深入探究Cocos2d-x查找图片的具体过程,并通过关键部分的源码来详细分析。 ## 1. 获取完整路径 在Cocos2d-x中,获取图片完整路径的关键代码如下: ```cpp pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(pathKey.c…

2015-03-04 10:30
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unity3d支持的模型格式

Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并非对每一种外部模型的所有属性都支持。具体的支持参数,您可以对照以下列表: | 种类 | 网络 | 材质 | 动画 | 骨骼 | | --- | --- | --- | --- | --- | | Maya的.mb和.ma格式 | √ | √ | √ | √ | | 3D Studio Max的.max格式 | √ | √ | √ | √ | |…

2015-03-04 09:07
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NGUI官网示例详解

## 一、Example 1 – UIAnchor 该例子主要演示了在NGUI中使用Anchor组件实现GUI对齐的功能,下面将逐步介绍该例子的实现步骤。 ### 1. 前期准备 删除新建场景中的Main Camera摄像机,在图层中新建一个GUI层。接着,选择菜单上的“NGUI -> Create a new UI”,在弹出的对话框中进行相应设置。 ### 2. 创建UI…

2015-03-04 08:58
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html5 canvas 缩放

## 关于 Canvas 坐标系统的疑问 在使用 HTML5 Canvas 时,很多人可能会有这样的疑惑:为什么 Canvas 的坐标是从左上角开始的,而且向下是 Y 轴的正方向,向右是 X 轴的正方向呢?这一设定可能不符合部分开发者的习惯,大家或许会期望能有更多的自定义功能。不过,我们可以通过代码来实现一些对 Canvas 画布的调整,下面就为大家展示一段包含 Canvas…

2015-03-03 11:33
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boke

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