boke的博客
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UGUI自适应屏幕
UGUI目前已更新到beat21版本,直觉告诉我其正式版即将发布。刚好今天有空,我便抽空学习了一下UGUI。此前我主要使用NGUI,真心希望UGUI的诞生能彻底取代NGUI(虽然目前不太现实)。今天我主要研究了界面搭建以及屏幕自适应相关内容,在此记录下学习笔记,欢迎大家一起讨论。 ## Canvas的Render Mode 我们先来了解一下Canvas的Render…
unity3d shader高清视频教程
这里提供免费的Unity3D Shader高清视频教程公开课。 ## 相关课程信息 ### 1. Unity轻量级网络开发TNet Tasharen Networking - **课程内容**:我们将一起学习Unity之TNet Tasharen Networking。 - **授课老师**:dzq,泰课联合创始人。 - **学员数量**:947人。 - **课程性质**:免费。 ### 2…
cocos2dx用什么开发环境
Cocos2D-x 2.0 以上版本支持跨 Win32、Android、iOS 三个平台。本文将详细介绍如何在这三个平台上搭建 Cocos2D-x 的开发环境。 ## 一、Windows 开发环境配置 ### 1. Visual Studio 安装 Cocos2D-x 支持的 Visual Studio 版本有 VS2008、VS2008 Express、VS2010 和…
unity 3d 游戏特效学习教程
免费视频教程公开课学习 Unity 3D 标签: OpenUnity ## 课程列表 ### 1. Unity 轻量级网络开发 TNet Tasharen Networking - **课程内容**:我们一起来学 Unity 之,TNet Tasharen Networking - **授课讲师**:dzq(泰课联合创始人) - **学员数量**:947 - **课程费用**:免费 ###…
HTML5趣味台球案例
## 案例概述 本文将介绍一个基于 HTML5 Canvas 的撞球动画示例,其中包含碰撞检测功能。在演示过程中,页面上会始终显示 FPS(Frames Per Second,每秒帧数)相关信息,如 “FPS AVG: 84.61 CUR: 83.42 number:1” 等。该示例支持定义缓冲和无缓冲模式,点击 “buffer”…
html5结构标签
在本节中,我们将探讨三部分内容,分别是HTML5时代的到来背景、HTML4与HTML5的区别,以及HTML5中新增的结构标签。 ## HTML5时代的召唤 上一代HTML标准,如HTML 4.01和XHTML 1…
unity3d怎么导出模型
在 Unity3D 中,常见的导出模型格式为 FBX。不过,将导出的 FBX 模型再导回 3ds Max 时可能会遇到一些问题,比如即使保存为 Max 格式,文件内容也可能与原始模型有所不同。 ## 问题反馈 有用户反馈,在 Unity3D 中导出 FBX 格式模型后,下载了 FBX 插件,在 3ds Max 9.0 里仍然无法打开该 FBX 文件,并且在 3ds Max 9.0…
unity3d接入渠道SDK
## 一、前言 在开发过程中,对接渠道SDK往往是一项繁琐且重复的工作,不仅耗费大量的精力和时间,还缺乏成就感。而有一款插件极大地简化了这一过程,因此本文将对这款插件的接入流程进行详细介绍。 ## 二、开发环境 - 操作系统:Windows系统 - 开发工具:Eclipse - Unity版本:4.3.4 ## 三、插件工作模式 这款插件采用中间件加插件的组合模式工作,因此需要先接入中间件。…
零基础学习HTML5系列课程
视频教程公开课,可免费学习 HTML5 课程。 **标签**:OpenHTML5 ## 各公开课详情 ### HTML5 趣味台球公开课 - **时间**:4 月 1、2 日(周三、周四)两天,晚 8 点。 - **内容**:我们将一起学习 HTML5 游戏之趣味台球。 - **讲师**:dzq(泰课联合创始人) - **学员数量**:75 - **费用**:免费 ### HTML5…
cocos2dx暂停继续游戏
在 Cocos2d-x 游戏开发中,当用户按下 Home 键或者锁屏键,游戏进入后台状态时,会调用 `AppDelegate.cpp` 中的 `applicationDidEnterBackground()` 方法。我们可以利用这个特性来实现游戏的暂停功能。 ## 实现原理 为了实现游戏的暂停和继续功能,我们需要创建一个模态对话框(Dialog)。这里我们自己编写了一个 `PauseLayer…
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boke
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