unity3d接入渠道SDK

2015年03月05日 13:53 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 16:41

一、前言

在开发过程中,对接渠道SDK往往是一项繁琐且重复的工作,不仅耗费大量的精力和时间,还缺乏成就感。而有一款插件极大地简化了这一过程,因此本文将对这款插件的接入流程进行详细介绍。

二、开发环境

  • 操作系统:Windows系统
  • 开发工具:Eclipse
  • Unity版本:4.3.4

三、插件工作模式

这款插件采用中间件加插件的组合模式工作,因此需要先接入中间件。

四、中间件对接过程

1. 准备中间件工程对接

可通过链接 http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload 下载中间件。

2. 对接接口

对接内容包括登录、支持、用户中心、切换账号、退出等接口。

3. Android工程相关

Android工程已包含在中间件中,其中 class.jar 封装了U3D游戏到Android的中间接口。

4. CS类相关

在CS类中:

  • AndroidAgent 是接口调用类。
  • AndroidCallbackMessage 是消息回调类。
  • Joy7SDKListener 是场景监听类,需要加载到场景中。

五、U3D插件使用过程

1. 准备U3D插件

同样通过链接 http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload 下载U3D插件。

2. 导入插件

双击插件,进入Unity开发工具,然后将插件导入。接着双击 ABCTtools 开始使用插件打包。

3. 登录注册与参数设置

登录注册地址为 http://www.abctools.cn/ ,注册登录后,在个人账号下建立个人的游戏,并填写申请的渠道参数。完成后,可轻松获取个人的游戏和渠道参数,从而方便进行打包操作。

六、项目资源

项目DEMO和插件都可在上述链接中获取,有兴趣的开发者可以自行下载体验。

作者信息

boke

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