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boke
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HTML5新增标签
HTML5 引入了一系列新的标签,下面将详细介绍这些标签的功能和用途。 ## 结构元素 ### `` 该标签用于定义外部的内容,它是一个独立的、完整的内容块,可以在文档、页面、应用程序或网站中独立存在,如博客文章、论坛帖子等。 ### `` 定义页面内容之外的内容,其内容通常与 `` 的内容相关,比如侧边栏、广告、补充说明等。 ### `` 用于定义一组媒介内容的分组,以及它们的标题。媒介内...
cocos2dx lua 调试
在 Cocos2d-x 3.2 版本中,对 Cocos Code IDE 的支持已经相当出色。不过,相较于 Sublime,Cocos Code IDE 在使用体验上可能不够顺手。虽然 Cocos Code IDE 支持创建 Lua 项目,但默认创建的项目不支持自定义原生代码,下面为你介绍解决办法。 开源的好处就在于我们可以灵活定制。我们可以从模板中提取相关的所有 C++ 代码并添加到项目中。具...
Unity3d游戏的存档
在开发 Unity3D 游戏时,存档功能是非常重要的一部分,它允许玩家保存游戏进度,以便后续继续游戏。下面为你介绍两种常见的存档方法。 ## 使用 Unity 自身的 PlayerPrefs 类进行简单数据存储 Unity 提供了 `PlayerPrefs` 类,它可以用于存储和访问玩家的偏好设置和简单数据。这个类使用起来非常方便,适合存储一些简单的游戏数据,例如玩家的得分、关卡进度等。 具体...
html5可视化开发工具
HTML5作为新一代的Web标准,自诞生以来便备受开发人员和设计师的青睐。它具有强大的兼容性,实现了“一次开发,到处使用”,极大地减少了跨平台开发所需的人力和成本。在如今瞬息万变的移动时代,除了iOS和Android两大主流平台外,还有Windows Phone、Blackberry、Bada等多个竞争平台,这恰恰为HTML5提供了施展其才能的机会。本文精心搜集了十款HTML5开发工具,希望能为大...
unity3d fx maker导入模型
Unity3D 支持多种外部模型格式的导入,但并非对每种外部模型的所有属性都提供支持。具体的支持参数可参考以下列表: | 模型格式 | 网络 | 材质 | 动画 | 骨骼 | | --- | --- | --- | --- | --- | | Maya 的 `.mb` 和 `.mal` 格式 | √ | √ | √ | √ | | 3D Studio Max 的 `.max` 格式 | √ | ...
unity3d建模教程
以下是UNITY 3D视频教程公开课的建模教程相关信息,包含不同课程的介绍、授课时间、授课人、学员数量等内容。 ## 1. Unity轻量级网络开发 TNet Tasharen Networking - **课程内容**:学习Unity之TNet Tasharen Networking。 - **授课人**:dzq(泰课联合创始人) - **学员数量**:961人 - **课程费用**:免费 ...
使用unity3d做2d游戏
## 项目创建 使用 Unity3D 开发 2D 游戏,首先需要安装最新版本的 Unity。安装完成后,通过“File -> New Project”来创建一个新项目。点击“Set...”按钮,浏览并选择要保存 Unity3D 项目的硬盘位置路径,输入项目名称,然后点击“Save”。在新项目中,你可以根据需求选择导入任何包,这里我们不导入任何包,最后点击“Create Project”按钮完成项目...
火狐是否支持html5 audio标签
在 HTML5 音频开发中,为了确保兼容性,现在普遍的做法是准备两套不同格式的音频文件,通常为 OGG 和 MP4 格式。 OGG 格式是一种开放的、无专利限制的音频压缩格式,它在网络音频应用中具有一定的优势。MP4 格式则具有广泛的兼容性,被众多设备和浏览器所支持。 关于火狐浏览器对 HTML5 `` 标签的支持情况,火狐浏览器是支持 HTML5 `` 标签的。不过,由于不同浏览器对音频格式...
unity3d network教程
在本教程中,我们将详细介绍 `OnNetworkInstantiate` 函数。当使用 `Network.Instantiate` 方法对一个物体进行网络实例化时,会在该物体上调用这个函数。这个函数对于禁用或启用已实例化物体的组件非常有用,因为物体的行为取决于它是在本地客户端还是在远端客户端。 需要注意的是,在 `NetworkMessageInfo` 里的 `networkView` 属性不能...
css3 html5做网页动画效果
作为 Web 开发人员,我们可以借助 HTML、CSS 和 JavaScript 这三种工具来设计并实现网页效果。但在过去,实现一些看似简单的效果,如文字阴影或渐变,往往需要依赖不同的图像编辑器,而非直接使用 CSS 和 HTML。虽然 JavaScript 也能实现这些效果,但要让 Web 应用程序变得流畅且生动,通常需要编写大量代码。这不仅增加了应用程序初始构建的复杂性,而且后续进行微小更改也...